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  • 三維制圖3DS Max8中文版零點起飛 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:遠望圖書部
  • 【叢編項】:電腦設計師零點起飛叢書
  • 【裝幀項】:平裝 16 / 246
  • 【出版項】:人民交通出版社 / 2006-12
  • 【ISBN號】:9787114062438 / 7114062435
  • 【原書定價】:¥29.00 有3家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機與互聯網-多媒體與電腦動畫-3D Studio MAX-入門教程
  • 【圖書簡介】
      本書屬于“電腦設計師零點起飛”叢書,是一本介紹3ds Max8簡體中文版的完全學習手冊。本書從基礎出發,向讀者逐一介紹軟件的各種功能及應用,以實例的形式完成復雜的教學,讓讀者跟隨作者的思路,逐步學習和掌握軟件的實際操作應用,本書融軟件使用技巧、精彩案例為一體,圖文并茂、深入淺出,具有很強的可讀性。本書內容由淺入深、循序漸進地引導初學者快速入門,提高中級讀者的軟件制作技術,讓高級讀者更深入地了解3ds Max8功能和高級編輯技巧。隨書附CD-ROM光盤一張。
  • 【本書目錄】
    第1章 進入3ds Max的世界
     1.1 3ds Max簡介
     1.2 3ds Max新增功能
      1.2.1 新增建模功能
      1.2.2 新增材質/貼圖功能
      1.2.3 新增動畫功能
      1.2.4 新增渲染功能
     1.3 3ds Max快速入門
      1.3.1 項目工作流程
      1.3.2 3ds Max窗口
      1.3.3 特殊控制
      1.3.4 導入、合并、替換和外部引用場景
      1.3.5 使用資源瀏覽器
      1.3.6 啟動文件
      1.3.7 3dsMax.ini文件
      1.3.8 備份和存檔場景
      1.3.9 故障恢復系統
     1.4 使用3ds Max進行創作
     本章小結
    第2章 基本三維物體的創建
     2.1 對象的含義及對象的選擇
      2.1.1 對象選擇的簡介
      2.1.2 對象的選擇方法
     2.2 創建幾何基本體
      2.2.1 標準基本體的創建
      實例操作——制作圍墻
      2.2.2 擴展基本體的創建
      實例操作——制作書櫥
     本章小結
    第3章 對象的變換操作
     3.1 變換工具的使用
      3.1.1 基本變換工具
      3.1.2 變換工具
     3.2 變換工具的軸向控制
      3.2.1 變換坐標和坐標中心
      3.2.2 變換約束
     3.3 創建對象的副本
      3.3.1 復制對象的方法
      3.3.2 克隆對象的方法
      3.3.3 鏡像復制的方法
      實例操作——制作花朵
    第4章 三維修改器
     4.1 修改命令面板的界面
     4.2 彎曲修改器的使用方法
     4.3 扭曲修改器的使用方法
      實例操作——制作現代雕塑
     4.4 錐化修改器的使用方法
      實例操作——制作柱子
     4.5 FFD(自由變形)修改器的使用方法
      實例操作——制作沙發
     本章小結
    第5章 可編輯網格和可編輯多邊形
     5.1 可編輯網格
      5.1.1 可編輯網格的特點
      5.1.2 可編輯網格修改器
      實例操作——制作卡通造型
     5.2 可編輯多邊形
      5.2.1 可編輯多邊形的特點
      5.2.2 可編輯多邊形修改器
      實例操作——切割平面
      實例操作——制作油桶
     本章小結
    第6章 圖形的創建
     6.1 樣條線的創建
      6.1.1 “對象類型”展卷欄
      6.1.2 “渲染”展卷欄
      6.1.3 “插值”展卷欄
      6.1.4 “創建方法”展卷欄
      6.1.5 “鍵盤輸入”展卷欄
     6.2 樣條線工具
      6.2.1 線形樣條線
      6.2.2 矩形樣條線
      6.2.3 圓形樣條線
      6.2.4 橢圓樣條線
      6.2.5 弧形樣條線
      6.2.6 圓環樣條線
      6.2.7 多邊形樣條線
      6.2.8 星形樣條線
      6.2.9 文本樣條線
      6.2.10 螺旋線樣條線
    第7章 圖形修改器
    第8章 復合對象的創建
    第9章 NURBS建模應用
    第10章 材質表現
    第11章 燈光設置
    第12章 攝影機的使用
    第13章 動畫的應用
    第14章 渲染的應用
    第15章 效果和環境的應用
    第16章 空間扭曲和粒子系統
    第17章 室內模型實例制作
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