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  • UG NX4.0中文版CAD詳解教程 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:劉向陽
  • 【叢編項】:
  • 【裝幀項】:平裝 16開 / 531
  • 【出版項】:清華大學出版社 / 2007-4-1
  • 【ISBN號】:9787302148531 / 7302148538
  • 【原書定價】:¥56.00 有5家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機輔助設計與工程計算-UG
  • 【圖書簡介】
      本書詳細介紹了UGNX 4.O CAD中文版部分的全部內容,共38章,分為5部分:UG入門;實體建模基礎;工程制圖;裝配建模;自由形狀建模與分析。.本書由入門起步,內容詳細,步驟完整,使讀者在學習的過程中可輕松根據書中的步驟進行操作,以達到熟練運用的目的。同時,書中還介紹了許多操作技巧、提示、國標設置等,并提供了大量的操作實例。..本書將軟件與傳統的專業知識進行有機結合,尤其在工程制圖及裝配建模等模塊與工程圖學專業知識方面結合十分緊密,使讀者不但能學會運用軟件,而且能對軟件的應用場合有一個深入的理解。本書既適合于初級用戶進行UG軟件的入門學習,同時也適用于中、高級用戶的應用技巧與提高。本書可作為大、中專院校機械類專業,尤其是模具設計類專業的教材,還可作為工業設計等領域的工程技術人員的參考工具書。同時本書還是國家信息化計算機教育認證(簡稱“CEAC”)“三維數字化產品設計師”的指定教材。...
  • 【本書目錄】
    第1部分  UG入門
    第1章  緒論    1
    第2章  UG入門    4
    2.1  UG入門基礎    4
    2.1.1  鼠標的用法    4
    2.1.2  功能鍵的使用    5
    2.1.3  UG NX 4.0環境設置    5
    2.2  NX用戶界面    6
    2.3  文件管理    9
    2.3.1  新建一個部件文件    9
    2.3.2  文件的命名規則    11
    2.3.3  打開一個已存的部件文件    11
    2.3.4  關閉文件    12
    2.3.5  導入導出文件    13
    2.4  工具欄    14
    2.4.1  工具欄概述    14
    2.4.2  自定義工具欄    16
    2.5  資源條    21
    2.5.1  導航器    22
    2.5.2  資源板    22
    2.5.3  集成的瀏覽器    24
    2.6  常用工具    25
    2.6.1  類選擇器    25
    2.6.2  【快速拾取】對話框    28
    2.6.3  點構造器    29
    2.6.4  矢量構造器    33
    2.6.5  坐標系構造器    34
    2.6.6  平面工具    35
    2.6.7  【捕捉】點工具欄    36
    2.7  對象操作    37
    2.7.1  選擇對象    37
    2.7.2  【選擇意圖】工具欄    38
    2.7.3  觀察對象    39
    2.7.4  編輯對象顯示方式    42
    2.7.5  隱藏和再現對象    42
    2.7.6  刪除對象和撤銷已完成的操作    43
    2.7.7  對象的變換    43
    2.8  坐標系    44
    2.8.1  變換工作坐標系原點    44
    2.8.2  構造坐標系    44
    2.8.3  動態移動或旋轉坐標軸    44
    2.8.4  旋轉坐標軸    45
    2.8.5  改變坐標軸方向    46
    2.8.6  坐標系的顯示、隱藏和保存    46
    2.9  圖層操作    46
    2.9.1  圖層的類別    47
    2.9.2  圖層的設置    48
    2.9.3  視圖中的圖層顯示狀態    49
    2.9.4  移動至圖層    49
    2.9.5  復制至圖層    50
    2.10  視圖布局    51
    2.10.1  新建布局    52
    2.10.2  打開布局    52
    2.10.3  充滿所有視圖    53
    2.10.4  更新顯示    53
    2.10.5  重新生成    53
    2.10.6  替換視圖    53
    2.11  分析與查詢    53
    2.11.1  分析    53
    2.11.2  信息查詢    54
    2.12  首選項    55
    2.12.1  對象首選項    56
    2.12.2  選擇首選項    56
    2.12.3  可視化首選項    56
    2.12.4  工作平面首選項    58
    第2部分  實體建模基礎
    第3章  實體建模綜述    59
    3.1  特征建模概述    59
    3.1.1  UG建模的方法    59
    3.1.2  基于特征復合建模的優點    59
    3.2  基于特征的建模    60
    3.2.1  整體的建模思路    61
    3.2.2  基于特征的實體建模過程    62
    3.3  部件導航器    63
    3.3.1  部件導航器的功能    64
    3.3.2  部件導航器欄目的配置    65
    3.4  連桿零件造型分析實例    67
    3.4.1  模型特征分析和建模思路    67
    3.4.2  實例制作    67
    第4章  基本體素特征    73
    4.1  基本體素特征的建立    73
    4.1.1  長方體(Block)    73
    4.1.2  圓柱體(Cylinder)    74
    4.1.3  圓錐體(Cone)    75
    4.1.4  球體(Sphere)    77
    4.2  編輯體素特征的參數和空間位置    78
    4.2.1  編輯體素特征的參數    78
    4.2.2  編輯體素特征的空間位置    80
    第5章  布爾運算    82
    5.1  布爾運算概述    82
    5.2  體的布爾運算    82
    5.2.1  求和(Unite)    83
    5.2.2  求差(Subtract)    83
    5.2.3  求交(Intersect)    84
    第6章  草圖    86
    6.1  草圖概述    86
    6.2  草圖的建立及訪問    87
    6.2.1  使用草圖的一般步驟    87
    6.2.2  建立草圖    88
    6.2.3  激活的草圖    90
    6.2.4  實例分析I——建立草圖并添加現有曲線    91
    6.2.5  實例分析II——在表面及基準面上建立草圖    92
    6.3  草圖曲線    98
    6.3.1  草圖曲線概述    98
    6.3.2  輪廓線    100
    6.3.3  創建直線    101
    6.3.4  創建圓弧    101
    6.3.5  創建圓    102
    6.3.6  實例分析III——練習使用草圖輪廓線    103
    6.3.7  派生直線    105
    6.3.8  圓角    106
    6.3.9  快速修剪    106
    6.3.10  快速延伸    107
    6.3.11  實例分析IV——創建圓角及修剪延伸    107
    6.3.12  其他草圖曲線    111
    6.4  草圖約束及管理    111
    6.4.1  草圖點    111
    6.4.2  自由度箭頭    112
    6.4.3  尺寸約束    113
    6.4.4  編輯草圖尺寸    116
    6.4.5  實例分析V——添加及編輯尺寸約束    117
    6.4.6  幾何約束    121
    6.4.7  顯示/移除約束    123
    6.4.8  草圖的約束狀態    124
    6.4.9  動畫尺寸    124
    6.4.10  自動約束    125
    6.4.11  轉換至/自參考對象    125
    6.4.12  備選解    125
    6.4.13  草圖管理    126
    6.4.14  實例分析VI——添加幾何約束    127
    6.5  草圖操作    128
    6.6  草圖首選項    129
    第7章  掃描特征    131
    7.1  掃描特征綜述    131
    7.2  拉伸體    132
    7.2.1  拉伸體的步驟    132
    7.2.2  動態拉伸    133
    7.2.3  限制值設置    134
    7.2.4  偏置值設置    135
    7.2.5  拔模角設置    135
    7.2.6  拉伸設置的快捷方法    137
    7.3  回轉體    138
    7.3.1  創建回轉體的步驟    139
    7.3.2  動態旋轉    141
    7.4  沿導引線掃掠    142
    7.4.1  沿導引線掃掠步驟    142
    7.4.2  沿導引線掃掠的注意事項    143
    7.5  軟管    144
    7.6  掃描特征參數編輯    145
    第8章  設計特征    147
    8.1  綜述    147
    8.2  孔    150
    8.2.1  孔特征概述    150
    8.2.2  簡單孔    152
    8.2.3  沉頭孔    152
    8.2.4  埋頭孔    152
    8.3  圓臺    152
    8.4  腔    153
    8.4.1  圓柱形腔    153
    8.4.2  矩形腔    154
    8.4.3  通用腔    154
    8.5  凸墊    158
    8.5.1  矩形凸墊    158
    8.5.2  通用凸墊    158
    8.6  鍵槽    159
    8.6.1  鍵槽概述    159
    8.6.2  矩形鍵槽    160
    8.6.3  球形鍵槽    160
    8.6.4  U形鍵槽    161
    8.6.5  T形鍵槽    161
    8.6.6  燕尾形鍵槽    162
    8.7  溝槽    162
    8.7.1  溝槽概述    162
    8.7.2  矩形溝槽    163
    8.7.3  球形端溝槽    164
    8.7.4  U形溝槽    164
    第9章  參考特征    165
    9.1  基準平面    165
    9.2  基準軸    171
    第10章  特征操作    174
    10.1  關聯復制    174
    10.1.1  抽取    174
    10.1.2  實例    177
    10.2  聯合體    184
    10.2.1  縫合    184
    10.2.2  補片體    186
    10.3  裁剪    188
    10.3.1  分割面    188
    10.3.2  合并面    190
    10.3.3  修剪體    190
    10.3.4  分割體    191
    10.4  偏置/比例    192
    10.4.1  偏置面    192
    10.4.2  比例    193
    10.4.3  抽殼    195
    10.5  細節特征    197
    10.5.1  邊緣倒圓    197
    10.5.2  面倒圓    203
    10.5.3  軟倒圓    208
    10.5.4  倒角    209
    10.5.5  拔錐    211
    10.5.6  體拔錐    215
    第11章  表達式    218
    11.1  表達式語言    218
    11.2  【表達式】對話框    220
    11.3  創建表達式    222
    11.4  編輯表達式    224
    11.5  條件表達式    224
    11.6  由表達式抑制特征    224
    11.7  測量    226
    11.8  部件間表達式    226
    11.9  實例分析    227
    第12章  編輯參數化模型    233
    12.1  部件導航器    233
    12.1.1  特征的依附性    234
    12.1.2  細節面板    235
    12.1.3  特征狀態    236
    12.2  重排特征時序    237
    12.2.1  通過部件導航器來重排特征時序    237
    12.2.2  【特征重排序】對話框    238
    12.2.3  在特征列表中插入特征    239
    12.2.4  實例分析I——重排特征時序    240
    12.3  替換特征    241
    12.4  復制粘貼特征    243
    12.5  當模型更新失敗時    246
    12.5.1  更新失敗的特征    247
    12.5.2  阻止刪除子特征    247
    12.5.3  便于編輯的建模    248
    12.6  綜合練習    248
    第13章  直接建模    253
    13.1  約束面    253
    13.2  重設面的大小    258
    13.3  偏置區域    259
    13.4  替換面    260
    13.5  局部比例    261
    13.6  移動區域    262
    13.7  圖樣面    264
    13.8  重新倒圓面    265
    13.9  簡化體    266
    第3部分  工程制圖
    第14章  工程制圖概述    271
    14.1  UG NX制圖模塊    271
    14.2  制圖的主模型方法    273
    14.3  UG制圖的一般步驟    274
    第15章  工程圖紙管理    276
    15.1  創建工程圖紙    276
    15.2  打開工程圖紙    278
    15.3  刪除工程圖紙    279
    15.4  編輯工程圖紙    279
    第16章  制圖參數首選項    281
    16.1  制圖工作界面首選項    283
    16.1.1  界面顏色設置    283
    16.1.2  柵格線設置    283
    16.2  制圖首選項    284
    16.3  視圖首選項    286
    16.4  注釋首選項    293
    16.5  原點首選項    298
    16.6  剖切線首選項    299
    16.7  視圖標簽首選項    300
    第17章  視圖的建立    302
    17.1  視圖建立概述    302
    17.2  基本視圖    302
    17.3  從部件添加視圖    307
    17.4  圖紙視圖    307
    17.5  投影視圖    308
    17.6  局部放大視圖    310
    17.7  剖視圖    313
    17.7.1  普通剖視圖    313
    17.7.2  半剖視圖    315
    17.7.3  旋轉剖視圖    315
    17.7.4  局部剖視圖    317
    17.7.5  展開剖視圖    320
    17.8  斷開視圖    321
    第18章  視圖對象的編輯    323
    18.1  移動/復制視圖    323
    18.2  對齊視圖    323
    18.3  編輯視圖邊界    323
    18.4  編輯剖切線    325
    18.5  視圖關聯編輯    326
    18.6  更新視圖    328
    第19章  標注功能    329
    19.1  尺寸標注    329
    19.1.1  尺寸標注概述    329
    19.1.2  創建尺寸標注    333
    19.2  特征參數    336
    19.3  文本注釋    337
    19.3.1  文本注釋概述    337
    19.3.2  注釋編輯器    340
    19.3.3  創建注釋    342
    19.4  形位公差符號    343
    19.4.1  形位公差符號概述    343
    19.4.2  創建形位公差符號    343
    19.5  表面粗糙度符號    345
    19.5.1  表面粗糙度符號概述    345
    19.5.2  創建與編輯表面粗糙度符號    347
    19.6  實用符號    349
    19.6.1  實用符號概述    349
    19.6.2  創建實用符號    350
    19.7  ID符號    353
    19.8  表格注釋    355
    第20章  裝配件制圖    357
    20.1  裝配件視圖    357
    20.2  隱藏和顯示組件    358
    20.3  裝配圖的剖視圖    359
    20.4  零件明細表    359
    第21章  圖格式與圖模板    361
    21.1  圖格式    361
    21.2  圖模板    364
    第4部分  裝配建模
    第22章  裝配概述    367
    22.1  UG軟件裝配零件模型的特點    367
    22.1.1  裝配模式    367
    22.1.2  建立裝配模型的方法    367
    22.1.3  數據的引用與共享    368
    22.2  UG裝配建模    369
    22.2.1  調用裝配模塊    370
    22.2.2  裝配工具條    370
    22.2.3  裝配下拉式菜單    372
    22.2.4  UG裝配的術語    373
    22.3  裝載選項和裝配預設置    373
    第23章  引用集    375
    23.1  引用集的概念    375
    23.2  系統默認的引用集    376
    23.3  建立和使用引用集    376
    23.3.1  建立和編輯引用集    377
    23.3.2  使用和替換引用集    378
    第24章  裝配導航器    379
    第25章  自底向上的設計方法    383
    25.1  自底向上裝配    383
    25.2  按配對條件約束組件    385
    25.2.1  配對過濾器    386
    25.2.2  配對約束類型(Mating Type)    386
    25.2.3  約束選擇步驟    389
    25.2.4  配對條件樹(Mating Conditions Tree)    389
    25.2.5  配對約束的其他選項    390
    25.2.6  按配對條件添加組件的步驟    391
    第26章  從頂向下的設計方法    392
    第27章  裝配布置與裝配動畫    396
    27.1  裝配布置    396
    27.1.1  裝配布置概述    396
    27.1.2  【裝配布置】對話框    397
    27.1.3  布置屬性對話框    397
    27.2  布置操作步驟    398
    27.3  裝配動畫    399
    27.3.1  創建裝配序列    399
    27.3.2  查看裝配動畫    401
    27.3.3  裝配序列的操作    401
    27.3.4  裝配序列導航器的細節面板    402
    第28章  組件陣列    404
    28.1  組件陣列綜述    404
    28.2  從實例特征創建組件陣列    405
    28.3  主組件陣列    406
    28.3.1  線性的組件陣列    406
    28.3.2  圓形的主組件陣列    406
    第29章  鏡像裝配    408
    29.1  鏡像裝配向導    408
    29.2  鏡像裝配操作程序    409
    第30章  裝配爆炸視圖    413
    30.1  爆炸視圖概述    413
    30.2  建立爆炸圖    414
    30.2.1  產生爆炸效果    414
    30.2.2  爆炸效果調整    416
    30.2.3  編輯爆炸圖    417
    30.3  爆炸圖創建實例    418
    第31章  WAVE幾何鏈接器    421
    31.1  WAVE概述    421
    31.1.1  WAVE技術的優點    421
    31.1.2  WAVE幾何鏈接器    421
    31.2  帶有鏈接幾何體特征的裝配    424
    31.3  編輯鏈接特征    425
    第32章  裝配克隆    426
    32.1  裝配克隆的概念    426
    32.2  裝配克隆操作步驟    429
    第33章  能變形的組件    433
    33.1  能變形的組件概述    433
    33.2  定義可變形部件    433
    33.3  添加可變形組件到裝配    436
    第34章  部件族    438
    34.1  部件族概述    438
    34.2  部件族的建立    438
    34.2.1  方法一    439
    34.2.2  方法二    439
    34.3  部件族的編輯    440
    34.4  部件族的使用    440
    第5部分  自由形狀建模與分析
    第35章  曲線曲面概述    443
    第36章  曲線功能    445
    36.1  曲線功能概述    445
    36.2  點    446
    36.2.1  點的創建    446
    36.2.2  點集的創建    446
    36.3  直線    452
    36.4  圓弧/圓    452
    36.5  相關的直線和圓弧工具欄    453
    36.6  基本曲線    453
    36.7  曲線倒斜角    454
    36.7.1  簡單倒斜角    454
    36.7.2  用戶定義倒斜角    455
    36.8  矩形    455
    36.9  多邊形    455
    36.10  橢圓/拋物線/雙曲線/一般二次曲線    456
    36.11  規律曲線    457
    36.12  螺旋線    458
    36.13  樣條    460
    36.13.1  根據極點    461
    36.13.2  通過點    461
    36.13.3  擬合    464
    36.13.4  垂直于平面    465
    36.14  擬合樣條    466
    36.15  藝術樣條    467
    36.16  編輯及分析樣條    467
    36.16.1  編輯樣條    467
    36.16.2  分析樣條    468
    36.17  文本    469
    36.18  表面上的曲線    469
    36.19  偏置曲線    470
    36.20  在面上偏置    474
    36.21  橋接    476
    36.21.1  創建橋接曲線    476
    36.21.2  關于曲線的連續    480
    36.22  簡化    481
    36.23  合并    481
    36.24  投影    482
    36.25  組合投影    485
    36.26  鏡像曲線    486
    36.27  纏繞/展開    487
    36.28  相交曲線    488
    36.29  剖面曲線    488
    36.30  抽取曲線    490
    36.30.1  抽取邊緣曲線    491
    36.30.2  抽取等參數曲線    491
    36.30.3  抽取輪廓線    492
    36.30.4  抽取所有工作視圖中的曲線    493
    36.30.5  抽取等斜度曲線    493
    36.30.6  陰影輪廓(Shadow Outline)    493
    第37章  曲面造型設計    495
    37.1  曲面功能概述    495
    37.1.1  曲面的連續性    495
    37.1.2  U、V柵格    495
    37.1.3  基本概念    496
    37.1.4  實線與片體的創建    496
    37.2  由四點決定的曲面    497
    37.3  整體突變    498
    37.4  有界平面    499
    37.5  轉換    499
    37.6  通過點    500
    37.7  從極點    501
    37.8  從點云    501
    37.9  曲線成面    502
    37.10  條帶構建器及中位面    503
    37.11  直紋面    503
    37.11.1  創建直紋面    503
    37.11.2  對齊方式    504
    37.12  通過曲線組    505
    37.13  通過曲線網格    507
    37.14  剖面    509
    37.15  N邊曲面    514
    37.16  藝術曲面n×n    515
    37.17  橋接    515
    37.18  掃掠    516
    37.18.1  掃掠綜述    516
    37.18.2  關于截面線串    517
    37.18.3  只有一組截面線串時    517
    37.18.4  截面線串多于一組時    517
    37.18.5  關于引導線串    518
    37.18.6  一組引導線串時    519
    37.18.7  多于一組引導線串時    521
    第38章  表面分析    523
    38.1  剖面分析    523
    38.2  高亮線分析    526
    38.3  曲面連續性分析    527
    38.4  顯示極點    528
    38.5  面分析    528
    38.5.1  面分析-半徑    528
    38.5.2  面分析-反射    530
    38.5.3  面分析-斜率    530
    38.5.4  面分析-距離    531
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