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  • 3DS MAX 9實用教程 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:姚振杰李欣劉文波 編著
  • 【叢編項】:
  • 【裝幀項】:膠版紙 16 / 586
  • 【出版項】:電子工業出版社 / 2007-5-1
  • 【ISBN號】:9787121036729 / 712103672X
  • 【原書定價】:¥59.00 有3家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機/網絡-圖形圖像 多媒體-3DS MAX
  • 【圖書簡介】
      本書是學習3ds max 9的基礎教程,通過把基本知識和實際操作相結合,使讀者在領略三維動畫的基本概念的基礎上,掌握實際動畫制作和渲染的方法和技巧。全書分為13章,包括3ds max 9的安裝、3ds max 9的基礎知識和基本操作、各種工具的使用、動畫制作和渲染技巧等內容,向讀者循序漸進地展示 3ds max 9的強大功能,使讀者從入門到精通,掌握3ds max 9的使用方法。本書適用于想掌握3ds max 9的初學者,也可作為培訓班學員用書。
  • 【本書目錄】
    第1章 初識3ds max 9
    1.1 3ds n、aX概述
    1.1.1 3ds max簡介
    1.1.2 3ds max的應用領域
    1.2 3ds max 9的安裝
    1.2.1 3ds max 9的系統配置要求
    1.2.2 設置虛擬內存
    1.2.3 3ds max 9的安裝步驟
    1.2.4 激活3ds max 9
    1.3 3ds max 9的工作界面
    1.3.1 標題欄
    1.3.2 菜單欄
    1.3.3 工具欄
    1.3.4 視圖區
    1.3.5 命令面板
    1.3.6 底部界面欄控制項
    1.4 3ds max文件基本操作
    1.4.1 新建場景文件
    1.4.2 復位場景
    1.4.3 保存場景文件
    1.4.4 保存選定內容
    1.4.5 自動備份文件
    1.4.6 打開文件
    1.4.7 退出
    1.5 自定義界面
    1.5.1 自定義鍵盤快捷鍵
    1.5.2 自定義工具欄
    1.5.3 自定義方形菜單
    1.5.4 自定義菜單
    1.6 聯機幫助
    第2章 3ds max 9視圖
    2.1 了解3ds max 9視圖
    2.2 視圖顯示類型
    2.2.1 標準視圖
    2.2.2 攝影機和聚光燈視圖
    2.2.3 [Schematic]圖解視圖
    2.2.4 [ActiveShade]實時渲染視圖
    2.3 視圖的右鍵快捷菜單
    2.3.1 視圖設置區
    2.3.2 顯示類型切換區
    2.3.3 輔助設置區
    2.3.4 附加項目區
    2.3.5 視圖配置
    2.4 配置視圖
    2.4.1 設置渲染選項
    2.4.2 改變視圖布局
    2.4.3 使用[Safe Frames]選項卡
    2.4.4 了解自適應降級
    2.4.5 定義區域
    2.5 視圖導航控制區
    2.5.1 標準視圖工具
    2.5.2 攝影機視圖工具
    2.5.3 聚光燈視圖工具
    2.5.4 導航活動視圖
    2.6 [Views]菜單
    2.6.1 撤銷和恢復視圖導航控制區所做的更改
    2.6.2 保存視圖導航控制區所做的更改
    2.6.3 查看柵格
    2.6.4 顯示各種視圖
    2.6.5 禁用和刷新視圖
    2.6.6 最大化活動視圖
    2.7 加載視圖背景圖像
    2.7.1 加載視圖背景圖像
    2.7.2 加載背景圖像實例
    第3章 對象的基本操作
    3.1 創建造型對象
    3.1.1 對象的創建方法
    3.1.2 對象命名及顏色設置
    3.2 對象的選擇
    3.2.1 使用工具欄按鈕
    3.2.2 用[Edit]菜單選擇
    3.2.3 通過名稱選擇對象
    3.2.4 通過區域選擇對象
    3.2.5 使用選擇過濾器選定對象
    3.2.6 使用命名選擇集
    3.2.7 鎖定選擇對象
    3.2.8 隱藏和凍結對象
    3.3 變換對象
    3.3.1 移動對象
    3.3.2 旋轉對象
    3.3.3 使用工具按鈕變換對象
    ……
    第4章 基礎建模
    第5章 修改和編輯模型
    第6章 高級建模
    第7章 材質的編輯
    第8章 材質的編輯 
    第9章 燈光和攝影機
    第10章 粒子系統
    第11章 動力學系統與反應器
    第12章 動畫
    第13章 渲染
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