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  • 逆向式中文版3ds max9實戰學習88例 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:思維數碼 編著
  • 【叢編項】:
  • 【裝幀項】:平裝 16 / 524
  • 【出版項】:兵器工業出版社,北京希望電子出版社 / 2007-07
  • 【ISBN號】:9787801728654 / 7801728653
  • 【原書定價】:¥78.00 有2家書店打折銷售
  • 【主題詞】:計算機與互聯網-多媒體與電腦動畫-3D Studio MAX-實例
  • 【圖書簡介】
      本書是一本以講解經典3ds max案例為主的案例型圖書。但與其他案例型圖書不同的是,本書采用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過對各個案例進行的思路解析,掌握分析處理復雜案例的方法,具有自己制作三維經典案例的能力。本書講解了基礎建模、修改建模、復合建模、材質貼圖、燈光、攝影機、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、環境和效果動畫、粒子與動力學系統等方面共88個精美案例的制作,這些案例所使用的技術與展現的創作手法,不僅對于每一個希望使用3ds max創作出優秀作品的讀者具有參考意義,對于使用其他軟件進行藝術創作的讀者也具有極大的幫助。本書不僅適合于3ds max初、中級用戶學習,也適合于具有一定實踐經驗的讀者閱讀,還可以作為相關專業院校美術專業的輔助閱讀書籍。本書附贈DVD光盤一張,配套光盤提供了書中部分實例素材及最終效果文件,并超值贈送了大量的實用素材及光域網文件。
  • 【本書目錄】
    第1章 基礎理論
    1.1 認識3ds max
    1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和學習方法
    1.1.2 3ds max 應用領域
    1.2 認識工作界面
    1.2.1 工作界面
    1.2.2 菜單欄
    1.2.3 主工具欄
    1.2.4 命令面板
    1.2.5 狀態欄和提示行
    1.2.6 四元菜單
    1.3 理解并布置視圖
    1.3.1 在視圖中觀察物體
    1.3.2 如何切換視圖
    1.3.3 調整視圖顯示方式
    1.3.4 應用視圖調節控制控鈕
    1.3.5 設置視圖顯示模式
    1.4 3ds max 文件的基本操作
    1.4.1 新建場景
    1.4.2 打開文件
    1.4.3 保存文件
    1.4.4 重置場景
    1.4.5 合并文件
    1.4.6 導入、導出場景
    1.4.7 自定義操作
    1.5 對象的選擇與基本操作
    1.5.1 選擇對象
    1.5.2 選擇集和組
    1.5.3 對象的隱藏與凍結
    第2章 基礎建模
    2.1 認識二維圖形
    2.1.1 認識節點的類型
    2.1.2 標準的二維圖形
    2.2 創建二維圖形
    2.2.1 創建常用基本二維圖形
    2.2.2 創建復合二維圖形
    2.2.3 通過導入創建二維圖形
    2.3 創建三維模型
    2.3.1 標準基本體
    2.3.2 擴展基本體
    2.4 創建基本建筑模型
    2.4.1 創建門模型
    2.4.2 創建窗模型
    2.4.3 創建樓梯模型
    2.5 通過變換建模
    2.5.1 “陣列”變換的應用
    2.5.2 “克隆”與“鏡像”變換的應用
    2.5.3 “間隔工具”變換的應用
    第3章 修改建模
    3.1 認識修改器
    3.1.1 參數化修改
    3.1.2 通過添加修改器命令進行修改
    3.1.3 修改器堆棧的應用
    3.2 二維圖形的編輯
    3.2.1 認識“編輯樣條線”修改器
    3.2.2 在“頂點”子對象層級工作
    3.2.3 在“線段”子對象層級工作
    3.2.4 在“樣條線”子對象層級工作
    3.3 從二維圖形到三維模型
    3.3.1 “車削”命令的應用
    3.3.2 “可渲染樣條線”的應用
    3.3.3 “橫截面”與“曲面”的命令的應用
    3.3.4 “擠出”命令的應用
    3.3.5 “倒角”命令的應用
    3.3.6 “倒角剖面”命令的應用
    ……
    第4章 復合建模
    第5章 3ds max 材質貼圖
    第6章 燈光
    第7章 攝影機
    第8章 渲染
    第9章 mental ray渲染器
    第10章 VRay渲染器
    第11章 環境和效果
    第12章 基本動畫技術
    第13章 粒子與動力學系統
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