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  • 3DS MAX 8中文版動畫制作培訓教程 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:艾萍趙博
  • 【叢編項】:3ds Max8中文版培訓教材
  • 【裝幀項】:平裝 16開 / 262
  • 【出版項】:人民郵電出版社 / 2007-08
  • 【ISBN號】:9787115165923 / 7115165920
  • 【原書定價】:¥36.00 有4家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機/網絡-圖形圖像 多媒體-3DS MAX
  • 【圖書簡介】
      Autodesk公司開發的3ds Max是近年來活躍在PC平臺上的優秀三維造型與動畫制作軟件,已被廣泛應用于三維動畫制作、建筑效果圖設計與制作、工程設計、影視廣告制作、三維游戲設計以及多媒體教學等領域。 本書基于3ds Max 8中文版進行編寫,共分12章,分別介紹了3ds Max 8的基礎知識與動畫制作的基本方法,包括基礎建模知識、材質與燈光基礎知識、動畫制作的基本原理與方法、粒子系統、動力學系統以及特效等內容,每章開始都給出了本章的學習目標,再給出相應的實例用于闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握3ds Max的動畫制作功能。 本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實例涉及到的素材、制作效果等文件,同時對于重點案例的操作過程以動畫的方式進行錄制,并配有全程語音講解,讀者可以參考這些動畫視頻進行操作。 本書適合三維動畫設計人士以及從事相關專業工作的初學者作為自學教材及參考書使用,也適合各類相關專業培訓學校作為培訓教材使用。
  • 【本書目錄】
    第1章 ds Max 8基礎知識 
     1.1 敘述約定 
     1.2 ds Max 8中文版的啟動、退出及界面簡介 
     1.3 基礎操作 
      1.3.1 視圖控制歸納 
      1.3.2 對象的選擇 
      1.3.3 對象的變換 
     1.4 其他常用命令 
     1.5 退出3ds Max 8中文版 
     1.6 如何學好3ds Max 8中文版 
     1.7 小結 
     1.8 習題 
    第2章 基礎建模與輔助工具 
     2.1 基礎建模 
      2.1.1 創建方法 
      2.1.2 標準基本體 
      2.1.3 擴展基本體 
     2.2 輔助工具 
      2.2.1 復制工具 
      2.2.2 對齊工具 
      2.2.3 捕捉工具 
      2.2.4 對象成組操作 
     2.3 小結 
     2.4 習題 
    第3章 建筑構件建模 
     3.1 AEC擴展對象 
      3.1.1 墻的創建 
      3.1.2 欄桿的創建 
      3.1.3 植物的創建 
     3.2 門的創建 
     3.3 窗的創建 
     3.4 樓梯的創建 
     3.5 組合應用 
      3.5.1 門、窗與墻的結合 
      3.5.2 樓梯與欄桿的組合 
     3.6 小結 
     3.7 習題 
    第4章 對象的修改 
     4.1 修改器堆棧 
     4.2 【彎曲】修改器 
     4.3 【錐化】修改器 
     4.4 【扭曲】修改器 
     4.5 【傾斜】修改器 
     4.6 【編輯多邊形】修改器 
      4.6.1 基本概念 
      4.6.2 【編輯多邊形】修改器的使用方法 
     4.7 【殼】修改器 
     4.8 【FFD】(自由變形)修改器 
     4.9 布爾運算 
     4.10 綜合練習 
     4.11 小結 
     4.12 習題 
    第5章 D轉3D建模方法 
     5.1 二維圖形 
      5.1.1 線 
      5.1.2 文本 
      5.1.3 矩形 
      5.1.4 其他二維圖形 
      5.1.5 擴展樣條線 
     5.2 編輯二維圖形 
      5.2.1 編輯頂點 
      5.2.2 編輯線段 
      5.2.3 編輯樣條線 
     5.3 D轉3D建模 
      5.3.1 【擠出】建模方法 
      5.3.2 【車削】建模方法 
      5.3.3 【倒角】建模方法 
      5.3.4 【倒角剖面】建模方法 
     5.4 放樣 
     5.5 綜合案例一??制作立體標志 
     5.6 綜合案例二??制作鋼管模型 
     5.7 小結 
     5.8 習題 
    第6章 動畫基礎知識 
    第7章 材質與貼圖 
    第8章 燈光與攝影機 
    第9章 粒子系統及空間變形 
    第10章 reactor動力學 
    第11章 特效效果 
    第12章 IK反向運動系統
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