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  • 渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術設計實例精講 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:朱巖 編著
  • 【叢編項】:3D傳奇
  • 【裝幀項】:平裝 16開 / 323
  • 【出版項】:電子工業出版社 / 2007-9-1
  • 【ISBN號】:9787121047497 / 7121047497
  • 【原書定價】:¥75.00 有3家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:科技-計算機-圖形圖像
  • 【圖書簡介】
      本書根據作者在CG制作領域多年教學與創作的經驗,針對不同形式的自然光線和人工照明,結合室內外空間結構的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨創性地提出了一整套燈光布局和渲染設置技法。本書分為10章。前兩章講解3ds max 9基礎知識,即燈光基礎及渲染基礎,后面8章通過自然陽光模擬、汽車展示、天空采光閣樓、休閑客廳照明、客廳和臥室空間改造照明、紅色沙龍燈光、公建室內空間場景、宴會廳場景 等精彩實例由淺入深、循序漸進地講解燈光渲染的技巧。大量的實踐證明,在CG圖像制作過程中,只要運動這些技法設置燈光和渲染,一般都能達到較高的制作水準,而且工作效率很高。本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。 本書配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考。 本書特別適合CG制作人員閱讀,也可作為相關專業的教師和大、中專院校的學生參考使用。
  • 【本書目錄】
    第1章 3DS MAX9燈光基礎
     1.1 真實光理論
     1.2 自然光屬性
     1.3 STANDARD(標準)燈光類型
      1.3.1 泛光燈
      1.3.2 聚光燈
      1.3.3 自由聚光燈
      1.3.4 方向光燈
      1.3.5 天光燈
      1.3.6 模擬照明
     1.4 PHOTOMETRIC(光度學)燈光類型
     1.5 光度學燈光全局照明實例
      1.5.1 設置場景燈光
      1.5.2 設置發光燈帶材質
      1.5.3 設置全局照明渲染
     1.6 VRAY 渲染器專用燈光類型
      1.6.1 VRAY LIGHT燈光
      1.6.2 VRAY SUN 陽光
      1.6.3 VRAY SKY 天空貼圖
      1.6.4 VRAY陰影
    第2章 3DS MAX9渲染基礎
     2.1 設置通用渲染參數
     2.2 指定渲染器
     2.3 設置默認掃描線渲染
     2.4 渲染通道實例
     2.5 VRAY渲染器概述
     2.6 VRAY渲染方法
     2.7 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器
      2.7.1 圖像采樣的器的使用
      2.7.2 抗鋸齒過濾器的使用
     2.8 渲染引擎
      2.8.1 渲染引擎的特點
      2.8.2 渲染引擎的參數使用
     2.9 LIGHTSCAPE特性
      2.9.1 LIGHTSCAPE的優勢
      2.9.2 LIGHTSCAPE的技術性能
      2.9.3 LIGHTSCAPE的實體
      2.9.4 LIGHTSCAPE處理過程
      2.9.5 LIGHTSCAPE應用領域
     2.10 LIGHTSCAPE操作界面及工具介紹
     2.11 LIGHTSCAPE使用流程
    第3章 自然陽光模擬
     3.1 正午天光表現
      3.1.1 用打光的普通方法表現正午
      3.1.2 用時區陽光系統表現正午天光
     3.2 黃昏天光表現
    第4章 汽車展示效果
     4.1 燈光分析
     4.2 設置場景渲染
     4.3 設置場景燈光
     4.4 設置無縫地面
     4.5 設置金屬烤漆材質
     4.6 設置反光板
     4.7 設置汽車玻璃材質
     4.8 設置金屬輪圈材質
     4.9 設置車燈材質
     4.10 給汽車變換顏色
    第5章 天空采光閣樓
     5.1 設置場景
     5.2 制作光源效果
     5.3 設置場景材質
      5.3.1 設置墻壁材質
      5.3.2 設置木地板材質
      5.3.3 設置沙發材質
      5.3.4 設置油漆家具材質
      5.3.5 設置躺椅材質
      5.3.6 設置燈罩材質
      5.3.7 設置室內補光
      5.3.8 設置電視機和畫框材質
     5.4 夜晚燈光變化
     5.5 最終成圖渲染
    第6章 休閑客廳照明
     6.1 設置場景渲染
     6.2 簡單設置場景材質
     6.3 設置場景照明
     6.4 設置場景材質
      6.4.1 設置窗外風景材質
      6.4.2 設置窗簾材質
    6.4.3 設置沙發材質
    6.4.4 設置家具材質
    6.4.5 設置桌面玻璃杯材質
    6.4.6 設置燈罩材質
    6.5 最終成圖渲染
    6.6 多角度同時渲染
    第7章 客廳和臥室空間改造照明效果
    7.1 設置最快的場景渲染參數
    7.2 設置場景預備渲染材質
    7.3 設置場景燈光
    7.4 設置場景材質
    7.4.1 設置沙發材質
    7.4.2 設置花盆和植物材質
    7.4.3 設置玻璃杯材質
    7.4.4 設置燈罩材質
    7.4.5 設置書籍和畫框材質
    7.4.6 設置百合花材質
     7.5 改變室內燈光效果
    7.5.1 設置臺燈發光效果
    7.5.2 設置射燈發光效果
    7.5.3 設置地面上的坐墊效果
     7.6 最終成圖渲染
    第8章 紅色沙龍燈光
    8.1 設置測試渲染
    8.2 設置場景燈光
    8.3 設置場景材質
    8.3.1 設置渲染參數
    8.3.2 設置墻面材質
    8.3.3 設置地面材質
    8.3.4 設置墻面玻璃材質
    8.3.5 設置燈光帶發光體材質
    8.3.6 設置窗口光源
    8.3.7 設置燈具和燈箱材質
    8.3.8 設置沙發材質
    8.3.9 設置茶幾材質
    8.3.10 設置地毯毛發材質
    8.3.11 設置畫框材質
    8.3.12 設置綠色陶瓷材質
    8.4 網絡最終渲染
    8.4.1 設置高級別渲染
    8.4.2 網絡渲染準備
    8.4.3 網絡設置
    8.4.4 網絡渲染
    第9章 公建室內空間場景渲染
    9.1 設置場景材質
    9.2 設置場景燈光
    9.3 模型的輸出與輸入
    9.4 設置材質屬性參數
    9.5 設置光源參數
    9.6 初次渲染的設置
    9.7 圖像的渲染
    9.8 圖像的后期處理
    第10章 宴會廳場景的渲染
    10.1 設置場景材質
    10.2 燈光的創建與設置
    10.3 模型的輸出與輸入
    10.4 設置材質屬性參數
    10.5 設置光源參數
    10.6 初次渲染的設置
    10.7 渲染結果的輸出
    10.8 圖像的后期處理
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