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人機界面設計
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書籍詳細信息
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科學技術
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工業技術
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人機界面設計
人機界面設計
【作 者】:
周蘇
、
左伍衡
、等
【叢編項】:
無
【裝幀項】:
平裝 / 272
【出版項】:
科學出版社
/ 2007-09
【ISBN號】:
9787030198051 / 7030198050
【原書定價】:
¥25.00
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
工業技術-一般工業技術-工程基礎科學-
人體工程學
書籍介紹
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【圖書簡介】
本書是為高等院校計算機、信息管理等相關專業的“人機界面設計”或“人機交互技術”等課程編寫的以實驗實踐為主線開展教學的教材,也可作為該課程的實驗輔助教材。 全書通過一系列在網絡環境下學習和實踐的實驗練習,把人機界面設計的概念、理論知識與技術融入到實踐當中,從而加深對該課程的認識和理解。內容涉及人機界面設計知識的各個方面,包括:熟悉人機界面設計、人機界面設計的相關學科與知識、硬件人機界面設計、軟件人機界面設計、網頁界面設計與Visio工具、圖標設計與Fireworks圖像制作、人機界面設計的測試與評價、多通道用戶界面及交互技術等,全書共14個實驗、1個實驗總結、1個課程實踐和1個課程設計。 本書適合作為高等院校計算機、信息管理等相關專業的教材。
【本書目錄】
第1章 熟悉人機界面設計 1.1 人機界面設計的計算環境 1.1.1 人機界面與人機交互 1.1.2 人機界面學的發展 1.1.3 實驗與思考 1.2 作品欣賞與分析 1.2.1 人機界面設計的發展趨勢 1.2.2 20世紀最偉大的10種人機界面裝置 1.2.3 實驗與思考第2章 人機界面設計的相關學科與知識 2.1 人機界面學的研究內容與認知心理學 2.1.1 人機界面學的研究內容 2.1.2 認知心理學的概念 2.1.3 記憶和學習 2.1.4 人的特性 2.1.5 軟件心理學 2.1.6 實驗與思考 2.2 人機工程學 2.2.1 人機工程學的定義 2.2.2 人機工程與人機界面 2.2.3 顯示界面設計 2.2.4 控制界面設計 2.2.5 顯控協調性設計 2.2.6 人機系統及其界面設計 2.2.7 人機工程學的應用 2.2.8 人機工程學的展望 2.2.9 實驗與思考 2.3 人機界面的藝術設計 2.3.1 藝術設計的研究內容 2.3.2 藝術設計與技術 2.3.3 藝術設計的形態 2.3.4 藝術設計的內涵 2.3.5 藝術設計的美 2.3.6 藝術設計的語言 2.3.7 色彩調和與色彩搭配 2.3.8 色彩感覺 2.3.9 硬件界面的色彩設計 2.3.10 軟件設計的色彩搭配 2.3.11 實驗與思考第3章 硬件人機界面設計 3.1 硬件人機界面的設計風格 3.1.1 工業革命與設計 3.1.2 工藝美術運動與設計 3.1.3 新藝術運動與設計 3.1.4 德意志制造聯盟與包豪斯 3.1.5 流線型設計 3.1.6 國際主義風格與現代設計 3.1.7 多元化的設計浪潮與后現代主義設計 3.2 信息時代的硬件界面設計 3.3 硬件人機界面設計的人文關懷 3.4 實驗與思考 3.4.1 工具,準備工作 3.4.2 實驗內容與步驟 3.4.3 思考與練習 3.4.4 實驗總結 3.4.5 單元學習評價 3.4.6 實驗評價(教師)第4章 軟件人機界面設計 4.1 軟件人機界面設計初步 4.1.1 人機界面的用戶分析 4.1.2 人機界面的交互方式 4.1.3 人機界面的軟件開發過程 4.1.4 實驗與思考 4.2 軟件人機界面的形式與標準 4.2.1 命令語言界面設計 4.2.2 菜單界面設計 4.2.3 數據輸入界面設計 4.2.4 直接操縱和WIMP界面設計 4.2.5 交互輸入腧出界面設備 4.2.6 響應時間和顯示速率 4.2.7 幫助和出錯界面設計 4.2.8 工業自動化控制軟件的人機界面設計 4.2.9 移動工具的人機界面設計 4.2.10 實驗與思考第5章 網頁界面設計與Visio工具 5.1 網頁界面設計 5.1.1 基于信息的網絡界面設計 5.1.2 網頁界面設計的原則 5.1.3 網頁色彩設計 5.1.4 實驗與思考 5.2 使用Visio設計網頁初稿 5.2.1 Visio的功能與特色 5.2.2 Visio的安裝 5.2.3 Visio的文件類型 5.2.4 實驗與思考第6章 圖標設計與Fireworks圖像制作 6.1 圖標設計與Fireworks初步 6.1.1 圖標設計 6.1.2 Fireworks圖像制作初步 6.1.3 實驗與思考 6.2 Fireworks圖像制作技巧 6.2.1 層 6.2.2 蒙版 6.2.3 濾鏡 6.2.4 特效 6.2.5 樣式 6.2.6 切片、熱點和交互效果 6.2.7 按鈕 6.2.8 導航欄 6.2.9 彈出菜單 6.2.10 GIF動畫 6.2.11 實驗與思考第7章 人機界面設計的測試與評價 7.1 人機界面的設計準則 7.2 人機界面的測試 7.3 人機界面設計的評價 7.3.1 界面設計的評價指標 7.3.2 界面設計的評價形式 7.3.3 設計評價方法 7.4 硬件人機界面設計的評價 7.5 軟件人機界面設計的評價 7.5.1 觀察法 7.5.2 原型評價法 7.5.3 咨詢法 7.6 軟件用戶界面的評價條目 7.7 實驗與思考 7.7.1 工具,準備工作 7.7.2 實驗內容與步驟 7.7.3 實驗總結 7.7.4 單元學習評價 7.7.5 實驗評價(教師)第8章 多通道用戶界面及交互技術 8.1 多通道用戶界面的發展 8.2 眼動跟蹤 8.3 手勢識別 8.4 三維交互 8.5 語音識別 8.6 表情識別 8.7 自然語言理解 8.8 手寫識別 8.9 虛擬現實技術 8.10 實驗與思考 8.10.1 工具,準備工作 8.10.2 實驗內容與步驟 8.10.3 思考與練習 8.10.4 實驗總結 8.10.5 單兀學習評價 8.10.6 實驗評價(教師)第9章 人機界面設計實驗總結 9.1 實驗的基本內容 9.2 實驗的基本評價 9.3 課程學習能力測評 9.4 人機界面設計實驗總結 9.5 實驗總結評價(教師)第10章 課程實踐 10.1 任務 10.2 報告內容 10.3 實踐報告總結 10.4 實踐報告評價(教師)第11章 課程設計 11.1課程設計的背景 11.1.1 人機界面設計的文檔編寫 11.1.2 課程設計的基本要求 11.1.3 課程設計的項目選擇 11.2 典型的人機界面設計需求 11.2.1 網頁界面設計 11.2.2 手機界面設計 11.3 課程設計總結 11.4 課程設計評價(教師)實驗成績記錄主要參考文獻
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