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  • 3ds max 8中文版應用教程 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:夏躍偉許小榮張國權
  • 【叢編項】:新世紀電腦應用教程:精華版
  • 【裝幀項】:平裝 16 / 232 pages
  • 【出版項】:電子工業出版社 / 2008-3-1
  • 【ISBN號】:9787121059223 / 7121059223
  • 【原書定價】:¥19.80 有3家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機與互聯網-多媒體與電腦動畫-3D Studio MAX-入門教程
  • 【圖書簡介】
      nbsp;max是當今運行在PC上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本書是針對3ds max 8的基礎應用而撰寫的一本入門級教程。全書共分12章,細致講解了3ds max 8的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例。全書內容翔實,語言精準,條理清晰,實例豐富,圖文并茂,是適合于3ds max 8初學者以及各類培訓機構使用的一本優秀的參考書。
  • 【本書目錄】
    第1章 3ds max 8應用簡介 1
    1.1 三維動畫及其應用 1
    1.2 3ds max的工作界面 2
    1.2.1 主菜單 3
    1.2.2 命令面板 5
    1.2.3 工具欄 5
    1.2.4 工作視圖區 6
    1.2.5 動畫控制區 7
    1.2.6 視圖控制區 7
    1.2.7 MAX腳本輸入區 8
    第2章 3ds max 8操作基礎 9
    2.1 3ds max 8基本概念 9
    2.1.1 對象 9
    2.1.2 層級 10
    2.1.3 空間坐標系 11
    2.1.4 軸心 13
    2.2 選擇對象 15
    2.2.1 選擇對象 15
    2.2.2 區域選擇 15
    2.2.3 按名稱選擇 17
    2.2.4 按顏色選擇 18
    2.2.5 選擇過濾器 18
    2.2.6 鎖定選擇對象 18
    2.3 變換對象 18
    2.3.1 移動對象 19
    2.3.2 旋轉對象 19
    2.3.3 縮放對象 19
    2.3.4 鏈接對象 20
    2.3.5 取消鏈接 20
    2.4 對象的復制和陣列 20
    2.4.1 復制對象 20
    2.4.2 陣列對象 20
    2.5 綜合實例 20
    第3章 基礎建模 25
    3.1 創建標準基本體 25
    3.1.1 長方體 26
    3.1.2 圓錐體 26
    3.1.3 球體 27
    3.1.4 幾何球體 28
    3.1.5 圓柱體 29
    3.1.6 管狀體 29
    3.1.7 圓環 29
    3.1.8 四棱錐 30
    3.1.9 平面 30
    3.2 創建擴展基本體 31
    3.2.1 異面體 31
    3.2.2 環形結 32
    3.2.3 切角長方體 32
    3.2.4 切角圓柱體 34
    3.2.5 油罐體 34
    3.2.6 膠囊體 35
    3.2.7 紡錘體 35
    3.2.8 L-EXT 35
    3.2.9 C-EXT 35
    3.2.10 環形波 35
    3.2.11 軟管 36
    3.2.12 棱柱 37
    3.2.13 球棱柱 37
    3.3 創建圖形 37
    3.3.1 線 37
    3.3.2 制作文字 40
    3.3.3 弧 42
    3.3.4 圓 42
    3.3.5 圓環 42
    3.3.6 橢圓 43
    3.3.7 螺旋線 43
    3.3.8 多邊形 45
    3.3.9 矩形 46
    3.3.10 截面 46
    3.3.11 星形 46
    3.3.12 W矩形 46
    3.3.13 通道 46
    3.3.14 角度 46
    3.3.15 三通 47
    3.3.16 寬法蘭 47
    3.4 創建復合對象 47
    3.4.1 布爾 47
    3.4.2 放樣 50
    3.5 綜合實例 52
    第4章 對象的修改與編輯 57
    4.1 修改命令面板 58
    4.2 修改器堆棧 59
    4.3 物體形變修改器 59
    4.3.1 彎曲修改器 59
    4.3.2 扭曲修改器 60
    4.3.3 傾斜修改器 63
    4.3.4 錐化修改器 63
    4.3.5 拉伸修改器 66
    4.3.6 擠壓修改器 66
    4.3.7 推力修改器 66
    4.3.8 松弛修改器 66
    4.3.9 漣漪修改器 67
    4.3.10 波浪修改器 68
    4.3.11 噪波修改器 68
    4.3.12 切片修改器 69
    4.3.13 球形化修改器 69
    4.3.14 晶格修改器 69
    4.3.15 置換修改器 69
    4.4 樣條曲線修改器 70
    4.4.1 擠出修改器 70
    4.4.2 車削修改器 71
    4.4.3 倒角修改器 73
    4.4.4 倒角剖面修改器 73
    4.4.5 圓角/切角修改器 73
    4.5 編輯放樣對象 73
    4.5.1 縮放變形 74
    4.5.2 扭曲變形 74
    4.5.3 傾斜變形 74
    4.5.4 倒角變形 74
    4.5.5 擬合變形 75
    4.6 綜合實例 77
    第5章 高級建模 81
    5.1 建模方式簡介 81
    5.2 網格建模 82
    5.2.1 創建網格對象 82
    5.2.2 編輯網格對象 82
    5.3 多邊形建模 86
    5.4 NURBS建模 87
    5.4.1 創建NURBS對象 88
    5.4.2 編輯NURBS對象 89
    5.4.3 常用的NURBS建模方法 93
    5.5 綜合實例 98
    第6章 材質編輯 101
    6.1 材質編輯器 102
    6.1.1 樣本窗 102
    6.1.2 垂直工具欄 102
    6.1.3 水平工具欄 103
    6.2 材質基本操作 105
    6.2.1 獲取材質 105
    6.2.2 保存和刪除材質 105
    6.2.3 把材質賦予對象 106
    6.3 標準材質 107
    6.3.1 明暗器基本參數 107
    6.3.2 Blinn基本參數 111
    6.3.3 擴展參數 113
    6.3.4 貼圖 115
    6.3.5 超級采樣 117
    6.3.6 動力學屬性 118
    6.4 復合材質 121
    6.4.1 Ink’n Paint材質 121
    6.4.2 Lightscape材質 121
    6.4.3 “變形器”材質 122
    6.4.4 “蟲漆”材質 122
    6.4.5 “頂/底”材質 122
    6.4.6 多維/子對象材質 123
    6.4.7 “光線跟蹤”材質 123
    6.4.8 高級照明覆蓋 125
    6.4.9 “合成”材質 125
    6.4.10 “混合”材質 126
    6.4.11 “建筑”材質 126
    6.4.12 “殼”材質 126
    6.4.13 “雙面”材質 127
    6.4.14 “無光/投影”材質 128
    第7章 貼圖設置 129
    7.1 貼圖坐標設置 129
    7.1.1 貼圖坐標 130
    7.1.2 貼圖坐標方式和類型 130
    7.1.3 內建貼圖坐標 130
    7.1.4 UVW坐標系貼圖調整器 132
    7.2 貼圖通道 136
    7.2.1 環境光和漫反射通道 137
    7.2.2 “高光顏色”通道 137
    7.2.3 “高光級別”通道 137
    7.2.4 “光澤度”通道 137
    7.2.5 “自發光”通道 138
    7.2.6 “不透明度”通道 138
    7.2.7 “過濾色”通道 139
    7.2.8 “凹凸”通道 139
    7.2.9 “反射”通道 140
    7.2.10 “折射”通道 140
    7.2.11 “置換”通道 141
    7.3 貼圖類型 141
    7.3.1 “2D貼圖”類型 141
    7.3.2 “3D貼圖”類型 146
    7.3.3 “合成器”貼圖 152
    7.3.4 “顏色修改器”貼圖 154
    7.3.5 “其他”貼圖 154
    7.4 綜合實例 155
    第8章 燈光與攝影機 159
    8.1 燈光的類型和性質 159
    8.1.1 目標聚光燈 160
    8.1.2 自由聚光燈 160
    8.1.3 目標平行光 161
    8.1.4 自由平行光 161
    8.1.5 泛光燈 162
    8.1.6 天光 162
    8.1.7 mr區域泛光燈和mr
    區域聚光燈 163
    8.2 燈光的參數 163
    8.2.1 設置燈光顏色 163
    8.2.2 設置陰影 164
    8.2.3 設置光照范圍 164
    8.2.4 設置燈光衰減 164
    8.3 高級照明 168
    8.3.1 光跟蹤器 169
    8.3.2 光能傳遞 170
    8.4 攝影機的創建與調整 172
    8.4.1 攝影機的種類 172
    8.4.2 創建攝影機 172
    8.4.3 調整攝影機視圖 173
    8.4.4 調整攝影機參數 173
    8.4.5 使用攝影機的一些技巧 174
    第9章 動畫制作基礎 177
    9.1 關鍵幀動畫 178
    9.1.1 幀 178
    9.1.2 關鍵幀 178
    9.1.3 關鍵幀動畫 178
    9.2 時間編輯器的設定 181
    9.3 軌跡視圖 182
    9.3.1 關鍵點編輯工具 182
    9.3.2 關鍵點切線工具 183
    9.3.3 曲線編輯工具 183
    9.4 運動控制器 184
    9.4.1 變換控制器 185
    9.4.2 位置控制器 185
    9.4.3 旋轉控制器 187
    9.4.4 縮放控制器 189
    9.5 正向運動與反向運動 189
    9.5.1 正向運動 189
    9.5.2 反向運動 191
    9.6 綜合實例 195
    第10章 粒子系統與空間扭曲 199
    10.1 粒子系統簡介 199
    10.2 基本粒子系統 200
    10.2.1 噴射粒子系統 200
    10.2.2 雪粒子系統 201
    10.3 高級粒子系統 202
    10.4 空間扭曲 204
    10.4.1 漣漪 205
    10.4.2 爆炸 205
    10.4.3 置換 205
    10.4.4 風 206
    10.4.5 重力 206
    10.5 綜合實例 206
    第11章 環境控制 209
    11.1 霧 210
    11.1.1 標準霧 210
    11.1.2 分層霧 211
    11.1.3 體積霧 212
    11.2 體積光 213
    11.3 火效果 214
    11.4 綜合實例 217
    第12章 動畫后期制作與合成 221
    12.1 Video Post對話框 221
    12.1.1 Video Post對話框簡介 221
    12.1.2 使用Video Post對話框 223
    12.2 鏡頭特效 223
    12.2.1 基本使用方法 223
    12.2.2 鏡頭效果光斑 224
    12.2.3 鏡頭效果光暈 226
    12.2.4 鏡頭效果高光 228
    12.2.5 鏡頭效果焦點 229
    12.3 聲音合成 230
    12.4 綜合實例 230

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