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  • 3ds max9實用三維技術實例精講中文版 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:前言建筑圖象工作室
  • 【叢編項】:設計師夢工廠
  • 【裝幀項】:平裝 16 / 418 pages
  • 【出版項】:人民郵電出版社 / 2008-3-1
  • 【ISBN號】:9787115174581 / 711517458X
  • 【原書定價】:¥49.00 有2家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機與互聯網-多媒體與電腦動畫-3D Studio MAX-實例
  • 【圖書簡介】
      本書通過講解75個具體實例向大家展示3ds max 9的強大功能和使用技巧。全書共分為12個部分。所有例子都是精心挑選和制作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds max 9的精髓。本書按照軟件功能將實例劃分為熟悉三維創作過程、小試身手、三維領域中文字的不同表現形式、初級建模篇、高級建模篇、三維動畫中常用材質的表現、燈光實用技術表現、場景特效在三維動畫中的應用等,每章實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創新的例子。其特點是把3ds max的知識點融入到實例中,讀者將從中學習到基本實體造型方法、復雜形體塑造、實體細節刻畫、粒子系統、燈光材質、特殊效果、建筑形體塑造、動畫創作,以及綜合場景設計等常用手法。本書可以幫助讀者更好地掌握3ds max 9的使用操作,以及如何應用3ds max 9來進行三維設計,提高讀者的軟件應用水平。本書既適合于建筑設計、產品造型設計、游戲制作、影視制作等領域的專業設計人員使用,也適用于對計算機圖像制作和處理感興趣的普通計算機愛好者。
  • 【本書目錄】
    第1章 導論
    1.1 什么是三維動畫
    1.2 三維動畫的應用范圍
    1.2.1 廣告(企業動畫)
    1.2.2 媒體/影視娛樂
    1.2.3 建筑裝飾
    1.2.4 機械制造及工業設計
    1.2.5 醫療衛生
    1.2.6 軍事科技及教育
    1.2.7 生物化學工程
    1.3 三維動畫的制作原理與流程
    1.4 運行3ds max的系統配置
    1.5 常用文件格式
    1.6 常用術語
    1.6.1 NTSC制式
    1.6.2 PAL制式
    1.6.3 SECAM制式
    1.6.4 SMPTE時間編碼
    1.6.5 RGB顏色
    1.6.6 CMYK色彩模式
    1.6.7 Lab色彩模式
    1.6.8 HSB色彩模式
    1.6.9 色彩深度(Color Depth)
    1.6.10 真彩色
    1.6.11 幀速率(Frame Rate)
    1.6.12 時間基準(Time Base)
    1.6.13 壓縮(Compression)
    1.6.14 Video for Windows
    1.6.15 Quick Time
    1.6.16 時基(Timebace)
    1.7 啟動
    第2章 3ds max 9的操作環境與基本操作
    2.1 3ds max 9的操作界面
    2.1.1 視圖區
    2.1.2 菜單欄
    2.1.3 工具欄
    2.1.4 命令面板區
    2.1.5 視圖控制區
    2.1.6 動畫控制區
    2.1.7 狀態欄與提示行
    2.2 文件的打開與保存
    2.2.1 打開文件
    2.2.2 建立新文件
    2.2.3 重設場景
    2.2.4 存儲/另存文件
    2.3 場景中物體的創建
    2.4 對象的選擇
    2.4.1 單擊選擇
    2.4.2 按名稱選擇
    2.4.3 工具選擇
    2.4.4 區域選擇
    2.4.5 范圍選擇
    2.5 使用組
    2.5.1 組的建立
    2.5.2 打開組
    2.5.3 關閉組
    2.5.4 附加組
    2.5.5 解組
    2.5.6 炸開組
    2.5.7 分離組
    2.6 移動旋轉和縮放物體
    2.7 坐標系統
    2.8 控制和調整視圖
    2.8.1 用視圖控制工具按鈕控制、調整視圖
    2.8.2 視圖的布局轉換
    2.8.3 視圖顯示模式的控制
    2.9 復制物體
    2.9.1 最基本的復制方法
    2.9.2 鏡像復制
    2.10 使用陣列工具
    2.11 使用對齊工具
    2.12 捕捉工具的使用和設置
    2.12.1 捕捉與柵格設置
    2.12.2 空間捕捉
    2.12.3 角度捕捉
    2.12.4 百分比捕捉
    2.13 渲染場景
    2.14 基本操作中常遇到的問題及解決方法
    第3章 小試身手——熟悉三維創作過程
    3.1 建模與材質
    3.2 攝像機和燈光
    3.3 動畫
    3.3.1 創建動畫
    3.3.2 渲染輸出動畫
    第4章 三維領域中文字的不同表現形式
    4.1 倒角文字
    4.2 金屬字
    4.3 浮雕文字
    4.4 砂礫金文字
    4.5 玻璃文字
    4.6 波浪字
    4.7 卷頁字
    4.8 光影文字
    4.8.1 標版字體的制作
    4.8.2 光影的制作
    4.8.3 光影動畫
    4.8.4 設置背景
    4.9 火焰崩裂字
    4.9.1 創建文字并進行編輯
    4.9.2 設置碎塊的燃燒特效
    4.10 文字書寫動畫
    第5章 初級建模
    5.1 擠出——時尚掛鐘
    5.2 擠出——石英鐘
    5.3 車削——燭臺
    5.4 辦公文件夾
    5.5 休閑桌椅
    5.6 調料瓶
    5.7 畫框
    5.8 布爾運算——坐墩
    5.9 休閑花臺坐椅
    5.10 涼亭
    第6章 高級建模
    6.1 放樣建模——窗簾
    6.1.1 放樣窗簾
    6.1.2 窗簾圍欄的制作
    6.2 放樣建模——桌布
    6.2.1 桌布的制作
    6.2.2 桌布ID的指定
    6.2.3 攝像機與燈光的設置
    6.3 香蕉果盤
    6.3.1 香蕉的制作
    6.3.2 果盤的制作
    6.3.3 攝像機與燈光的設置
    6.4 單人沙發
    6.4.1 沙發坐墊的制作
    6.4.2 沙發靠背的制作
    6.4.3 沙發扶手的制作
    6.4.4 沙發腿的制作
    6.4.5 攝像機與燈光的設置
    6.5 辦公椅
    6.5.1 辦公椅坐墊的表現
    6.5.2 辦公椅支架的制作
    6.5.3 辦公椅腿的制作
    6.6 坐便器
    6.6.1 坐便器的制作
    6.6.2 馬桶蓋的編輯修改
    6.6.3 馬桶坐墊的制作
    6.6.4 攝像機與燈光的設置
    第7章 三維動畫中常用材質的表現
    7.1 瓷器質感
    7.2 磚墻材質
    7.3 木紋材質
    7.3.1 木制餐具的調試
    7.3.2 室外柵欄的表現
    7.3.3 木制桌椅
    7.3.4 木制地板的表現
    7.4 大理石地面質感
    7.5 金黃色金屬材質的表現
    7.6 不銹鋼材質的表現
    7.6.1 啞鈴材質的表現
    7.6.2 不銹鋼餐具的表現
    7.7 防銹漆質感
    7.8 鏤空效果的調試
    7.9 絲網質感的表現
    7.10 室內裝飾玻璃的表現
    7.11 室內效果圖中玻璃的表現
    7.12 室外效果圖中玻璃的表現
    7.13 多維次物體材質
    7.14 光線跟蹤材質
    7.15 漸變背景的制作
    7.16 雙面材質——表里不一的包裝
    7.17 復合材質的表現
    第8章 燈光實用技術的表現
    8.1 真實的陰影
    8.1.1 真實的陰影制作(一)
    8.1.2 真實的陰影制作(二)
    8.2 日光效果的模擬
    8.3 居室內筒燈燈光投影
    8.4 室內燈光投影
    8.5 效果圖中曰景燈光的創建
    8.6 效果圖中夜景燈光的創建
    8.6.1 探照燈效果的模擬
    8.6.2 局部照明
    第9章 場景特效在三維動畫中的應用
    9.1 火焰特效——燃燒
    9.2 大氣環境——云霧
    9.3 大氣環境——山中云霧
    9.4 火焰燃燒——太陽耀斑
    9.5 鏡頭輝光——火焰拖尾
    9.6 粒子系統——飄雪
    9.7 噴射粒子——下雨
    9.8 粒子系統——流水
    9.9 粒子系統——禮花
    9.9.1 創建粒子系統
    9.9.2 設置特效
    9.10 亮星特技——星光閃爍
    9.10.1 創建粒子系統
    9.10.2 設置特效
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