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  • 動漫概論 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:喬東亮 主編
  • 【叢編項】:
  • 【裝幀項】:平裝 16開 / 147
  • 【出版項】:高等教育出版社 / 2007-9-1
  • 【ISBN號】:9787040223132 / 7040223139
  • 【原書定價】:¥32.00 有1家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:藝術-美術 -技法/教程
  • 【圖書簡介】
      本書是編者結合自己所承擔的動漫科研項目、實際產業運營經驗及多年的教學工作體會,以培養動漫專業人才為目標,嘗試改變同類教材的編寫方法。在采用了在介紹動漫藝術創意和制作方法的同時,將動漫產業的關鍵問題蘊含其中,全面系統地規劃和安排教學內容,并力求通過案例把動漫藝術編創、技術制作與市場推廣等方面的教學內容有機融合起來,使剛剛進入動漫領域的學習者,能夠更好地在產業化的思維環境中學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關系,了解動漫發展的歷史與美學特征,把握動漫劇本、動畫造型、場景與制作中的關鍵問題,為學習其他相關專業課程奠定基礎,為實現培養學生實踐和創新能力的教學目標提供資源。因此,本書是一本指導初學者進入動漫領域的實用指南,也是動漫專業的基礎讀物,可作為本科、專科院校動畫及相關專業的基礎教材,也可作為動漫企業員工培訓教材或供動漫愛好者自學使用。
  • 【本書目錄】
    第一章 動漫概述
     1.1 動漫相關概念
      1.1.1 漫畫
      1.1.2 動畫
      1.1.3 動漫
      1.1.4 動漫產業
     1.2 動漫的特性
      1.2.1 動漫的藝術特性
      1.2.2 動漫的技術特性
      1.2.3 動漫的產業特性
     1.3 動漫藝術起源的理論基礎
      1.3.1 “運動”崇拜
      1.3.2 “以靜制動”的游戲欲望
      1.3.3 視覺暫留原理與視網膜物象成像理論
      1.3.4 返樸歸真與幻覺映現
     練習題
    第二章 動漫的歷史發展
     2.1 動漫萌芽與早期實驗期
      2.1.1 萌芽期的“動漫形象”
      2.1.2 動漫早期實驗
     2.2 動漫發展期
      2.2.1 美國動漫的探索與發展
      2.2.2 同時期的英國、日本與中國動漫
     2.3 動漫成熟期
      2.3.1 漫畫領域
      2.3.2 動畫領域
     2.4 動漫繁盛期
      2.4.1 漫畫領域
      2.4.2 影院動畫領域
      2.4.3 電視動畫領域
      2.4.4 網絡動漫領域
     練習題
    第三章 動漫造型設計
     3.1 動漫造型設計的依據
      3.1.1 動漫造型設計的來源
      3.1.2 藝術構思及文字形象
     3.2 大眾化的動漫造型
      3.2.1 寫實類造型設計
      3.2.2 擬人化造型設計
      3.2.3 寫意類造型設計
     3.3 動畫造型的材質表現
      3.3.1 平面拍攝
      3.3.2 立體拍攝
     3.4 動漫造型的設計原則與施工圖設計
      3.4.1 動漫造型設計的基本原則
      3.4.2 動漫造型施工圖設計
     3.5 動漫造型設計的表現形式
      3.5.1 動畫造型的定式表達
      3.5.2 漫畫造型的定式表達
     3.6 動漫造型設計的步驟
      3.6.1 人物頭部造型
      3.6.2 比例設計
     練習題
    第四章 動漫場景設計
     4.1 動漫場景概述
      4.1.1 動畫場景的概念
      4.1.2 動畫場景的功能
      4.1.3 動畫場景的特性
      4.1.4 動畫場景的要求
     4.2 如何創作動漫場景
      4.2.1 確定場景的整體造型風格
      4.2.2 動漫場景造型的規律和方法
      4.2.3 動漫場景的空間表現
     4.3 如何繪制動畫場景
      4.3.1 場景結構圖
      4.3.2 場景效果圖
     練習題
    第五章 動漫劇本
    第六章 動畫片的制作
    第七章 動漫軟件
    第八章 動漫的創意與推廣
    第九章 動漫案例介紹
    附錄1 35個經典動漫形象
    附錄2 部分動漫政策法規名錄
    參考文獻
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