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3ds Max 9經典教程
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書籍詳細信息
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3D Studio MAX
»
3ds Max 9經典教程
3ds Max 9經典教程
【作 者】:
Autodesk公司
著;
翟海娟
譯
【叢編項】:
無
【裝幀項】:
平裝 16 / 401 pages
【出版項】:
人民郵電出版社
/ 2008-5-1
【ISBN號】:
9787115175878 / 711517587X
【原書定價】:
¥49.00
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
計算機/網絡-圖形圖像 多媒體-
3DS MAX
書籍介紹
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【圖書簡介】
本書共分5篇,詳細講解了3ds Max 9相關功能及基本應用,并用簡單實例予以說明。第1篇入門,介紹3ds Max的用戶界面,講解如何操作文件及對象、如何使用變換及修改工具;第2篇建模,主要講述各種建模方法,包括低多邊形建模、使用圖形建模以及使用組合對象建模;第3篇動畫,講解動畫的基礎知識,即基本動畫技術及理論,該篇還介紹了層級關系及角色對象Biped的使用;第4篇材質和貼圖,介紹材質編輯器的界面及應用,還為對象應用貼圖及貼圖坐標進行了介紹;第5篇渲染,主要講述在3ds Max中如何使用燈光和攝像機,并對全局照明應用及場景渲染的相關知識做了介紹。在每篇均有專門實踐課程,即各個部分的實驗室,通過實際操作掌握鞏固各篇所講述的知識。本書由Autodesk公司組織專家編寫,在內容上采用推論課結合實驗課的編寫方式,適合作為3ds Max培訓教材在教師指導下按部就班地學習;書中提供了完整詳細的學習指導,也可供初學者自學使用。
【本書目錄】
第1篇 入門
第1課 用戶界面
1.1 用戶界面構成
1.2 視口
1.2.1 調整視口大小
1.2.2 視口配置
1.2.3 主柵格和默認視圖
1.2.4 菜單欄
1.2.5 工具欄
練習1:在用戶界面工作
練習2:創建對象
練習3:操作工具欄
1.3 命令面板
1.3.1 創建面板
1.3.2 修改面板
1.3.3 層面板
1.3.4 運動面板
1.3.5 顯示面板
1.3.6 工具面板
練習4:使用命令面板
1.4 其他用戶界面元素
1.4.1 四元組菜單
1.4.2 對話框
1.4.3 時間滑塊、軌跡欄和時間線
1.4.4 狀態欄和提示行
1.4.5 動畫控制
1.4.6 播放區域
練習5:使用動畫回放控制
1.5 視口UI組成
1.5.1 視口導航圖標
1.5.2 視口快捷菜單
練習6:正交視圖操作
練習7:透視視口操作
1.6 鍵盤
1.7 幫助
小結
第2課 總論實驗室
練習1:創建路標
練習2:為路標添加模型元素
練習3:添加更多部分——創建標志牌
練習4:合并標志燈:從另一文件中合并對象
練習5:為路標添加基本材質
練習6:調整環境光并為標志添加燈光
練習7:為壞掉的標志添加動畫——動畫標志壞掉的過程
練習8:渲染動畫
小結
第3課 文件和對象
3.1 場景文件操作
3.1.1 保存文件
3.1.2 暫存和取回
3.1.3 合并文件
3.1.4 保存選擇對象
3.1.5 導入和導出
3.1.6 文件鏈接和外部參照
3.1.7 啟動場景
3.1.8 單位設置
3.1.9 柵格設置
練習1:單位和柵格設置
練習2:柵格顯示選項
3.2 簡單幾何體的創建與軸心點
練習3:簡單幾何體的創建和軸心點定位
3.3 對象方向
練習4:視口基礎平面幾何體和軸心點方向
3.4 修改標準對象
練習5:修改對象和面數
3.5 選擇對象
……
第4課 變換
第5課 應用修改器
第2篇 建模
第6課 低多邊形建模
第7課 圖形
第8課 使用組合對象
第9課 建模實驗室
第3篇 動畫
第10課 動畫基礎
第11課 層級
第12課 角色動畫
第13課 動畫實驗室
第4篇 材質和貼圖
第14課 材質
第15課 使用貼圖
第16課 貼圖坐標
第17課 材質和貼圖實驗室
第5篇 渲染
第18課 攝像機
第19課 基本燈光
第20課 Mental Ray
第21課 渲染場景
第22課 場景整合實驗室
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