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Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例
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圖形圖像、多媒體、網頁制作
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綜合
»
Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例
Visual C++ MFC 棋牌類游戲編程實例
【作 者】:
葛垚
、
雷超然
、等
【叢編項】:
無
【裝幀項】:
平裝 16開 / 407
【出版項】:
人民郵電出版社
/ 2008年
【ISBN號】:
9787115175007 / 7115175004
【原書定價】:
¥49.00
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
計算機/網絡-圖形圖像 多媒體-
游戲開發/多媒體/課件設計
書籍介紹
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【圖書簡介】
本書介紹了如何使用Visual C++來設計各種棋牌類游戲,主要針對想學習游戲設計的初學者。本書通過一些簡單易懂的語句來講述各種棋牌類游戲,而一些實例更具體化了各種操作。本書循序漸進地講解了游戲最核心的內容,包括畫面繪制、游戲動畫、游戲消息處理、游戲聲音處理、網絡游戲處理和基本的人工智能思想等。各個游戲實例的安排也由淺入深;從簡單的單機雙人游戲到復雜的多人網絡游戲,對它們的制作過程都進行了詳細的講述。不但讓讀者在學習過程中深入了解了Visual C++游戲制作的思想,而且讓讀者有了自己的游戲作品。各個章節的內容有很緊密的聯系,但重點又有所不同。讀者可以在學習后面章節的內容后回顧前面的程序,從而進一步修改和優化,使之成為一個非常完善的游戲系統。 本書適合游戲開發人員以及游戲愛好者學習與使用。
【本書目錄】
第1章 Visual C++基礎知識介紹
1.1 Visual C++可視化集成開發環境
1.1.1 Workspace
1.1.2 AppWizard
1.1.3 ClassWizard
1.1.4 WizardBar
1.1.5 Visual C++ 6.0的視窗界面
1.2 GDI繪圖
1.2.1 什么是GDI
1.2.2 GDI是如何實現輸出的
1.2.3 什么是有效矩形,什么是無效矩形
1.2.4 獲取或釋放設備描述表句柄以及相關操作
1.3 對話框
1.3.1 對話框的基本概念
1.3.2 控件的基本概念
1.3.3 對話框模板的設計
1.4 消息響應
1.4.1 Windows消息概述
1.4.2 MFC消息處理
1.4.3 MFC窗口過程
1.5 Visual C++游戲編程思想概述
第2章 五子棋的制作與實現
2.1 游戲規則與設計思路
2.1.1 游戲的功能描述
2.1.2 游戲的操作特性
2.1.3 游戲設計思路
2.1.4 熱身運動
2.2 游戲界面制作
2.2.1 MFC框架程序工程的創建以及內部結構簡介
2.2.2 顯示器上的坐標系
2.2.3 打造自己的窗體
2.2.4 為窗體添磚加瓦
2.2.5 消息響應
2.2.6 貼圖與消息響應的實際運用
2.3 核心算法的實現
2.3.1 棋盤的數據結構分析
2.3.2 棋盤的算法
2.4 游戲制作進階
2.4.1 鼠標跟蹤的制作
2.4.2 “英雄榜”的制作
2.5 互動與總結
第3章 飛行棋的制作與實現
3.1 游戲規則與設計思路
3.1.1 游戲的功能描述
3.1.2 游戲的操作特性
3.1.3 游戲設計思路
3.1.4 熱身運動
3.2 游戲界面制作
3.2.1 界面制作的初期準備
3.2.2 飛機的繪制
3.2.3 整體重繪和狀態打印
3.2.4 LBUTTONDOWN的串接
3.3 核心算法的實現
3.3.1 棋盤的數據結構分析
3.3.2 棋盤的算法
3.4 游戲制作進階
3.4.1 VC與Flash的交互
3.4.2 計算機AI制作
3.4.3 走棋動畫的實現
3.5 網絡連接與實現
3.5.1 網絡實現的方法
3.5.2 簡易聊天室的實現
3.5.3 網絡設置
3.6 互動與總結
第4章 撲克類游戲的制作與實現
第5章 中國象棋的制作與實現
第6章 麻將的制作與實現
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