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  • Java程序設計實用案例教程 - 書籍詳細信息
  • 【作 者】:陸昌輝 主編
  • 【叢編項】:編程指南
  • 【裝幀項】:平裝 16開 / 470
  • 【出版項】:電子工業出版社 / 2008-5-1
  • 【ISBN號】:9787121063930 / 712106393X
  • 【原書定價】:¥55.00 有2家書店打折銷售 
  • 【主題詞】:計算機/網絡-程序設計-Java Java Script J2EE
  • 【圖書簡介】
      本書在內容上采用案例教學的形式,對Java程序設計語言的各個知識點精心設計了大量案例,將知識講解融入到案例中,使讀者能夠從實踐中理解和鞏固知識,在實踐中提高能力,具有重要的實際意義。全書共分11章:第1章介紹了Java語言的基本知識;第2章介紹了Java語言的基本語法;第3章介紹了Java中面向對象程序設計的相關概念和方法;第4章介紹了有關字符串處理類的使用方法和數組的使用方法;第5章至第11章介紹了Java的一些主要應用技術,包括多線程技術、I/O流和文件、圖形用戶界面、數據庫編程技術、JavaApplet和網絡應用程序設計。本書在敘述上力求深入淺出、通俗易懂,編排科學,圖文并茂,注重實用,實例典型而豐富,風格新穎而活潑。本書既可以作為Java編程初學者的入門教程、高等院校及職業院校計算機相關專業的輔導教材,也可以作為Java程序開發人員的參考書。
  • 【作者簡介】
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  • 【本書目錄】
    第1章 Java語曹及其并發環境
     1.1 Java語言簡介
     1.2 Java平臺和工作過程
     1.3 Java開發環境
      案例1-1 JDK的下載、安裝和配置
     1.4 開發Java程序
      案例1-2 開發一個簡單的Java應用程序
      案例1-3 開發一個簡單的Java Applet
     1.5 Java IDE簡介
      案例1-4 JCreator的使用
      案例1-5 Eclipse的使用
    第2章 Java語言基礎
     2.1 基本語言要素
      案例2-1 程序編寫規則
      案例2-2 轉義符的使用
     2.2 變量和數據類型
      案例2-3 變量的作用范圍
      案例2-4 數據類型轉換
     2.3 運算符、表達式、語句和代碼塊
      案例2-5 運算符的使用
      案例2-6 自動找零
     2.4 流程控制語句
      案例2-7 閏年
      案例2-8 最大公約數和最小公倍數
      案例2-9 九九乘法表
      案例2-10 歷屆奧運會舉辦地點查詢
      案例2-11 根據成績計算績點
      案例2-12 素數求和
     2.5 綜合案例——幸運蘋果機游戲
      案例2-13 幸運蘋果機游戲
    第3章 Java面向對象程序設計
     3.1 面向對象程序設計的基本概念
     3.2 對象和類
      案例3-1 職員類
      案例3-2 Vigenere密碼
     3.3 繼承與多態
      案例3-3 針對中英文混合消息的Vigenere密碼
      案例3-4 打印工資單
     3.4 接口和包
      案例3-5 遙控器遠程控制
      案例3-6 點生線
     3.5 異常處理機制
      案例3-7 年齡異常
     3.6 綜合案例——手機博餅游戲
    第4章 字符串和數組
     4.1 字符串處理類
      案例4-1 字符串匹配
      案例3-2 短信有獎競答
      案例4-3 使用正則表達式匹配手機號碼
     4.2 字符串緩沖區處理類
      案例4-4 對齊顯示
     4.3 數組
      案例3-5 操作數組的方法
      案例4-6 消除隱藏線
      案例5-7 位圖
     4.4 綜合案例——表達式求值
    第5章 多線程程序設計
     5.1 多線程概述
      案例5-1 報數Thread類
      案例5-2 報數Runnable接口
     5.2 線程的生存周期
      案例5-3 模擬自由落體和平拋運動
      案例5-4 模擬曲線運動
      案例5-5 進程的結束
     5.3 線程的優先級
      案例5-6 不公平的賽跑
      案例5-7 測試線程的優先級
     5.4 線程同步與通信
      案例5-8 線程同步:
      案例5-9 利用管道實現線程間的通信
     5.5 線程死鎖
      案例5-10 線程死鎖
      案例5-11 哲學家就餐問題
     5.6 定時器線程Timer
      案例5-12 定時器Timer
     5.7 線程池
      案例5-13 線程池
     5.8 綜合案例——基于多線程的端口掃描器
    第6章 I/O流和文件
     6.1 I/O流概述
     6.2 文件的基本操作
      案例6-1 獲取文件的屬性信息
      案例6-2 文件和目錄的創建
      案例6-3 文件的刪除
      案例6-4 文件重命名
      案例6-5 運行可執行程序
     6.3 I/O流類的使用
      案例6-6 標準輸入/輸出
      案例6-7 使用字節輸入流讀取文件的內容
      案例6-8 使用字節輸出流向文本文文件里寫內容
      案例6-9 文件內容的復制
      案例6-10 字符輸入流測試
      案例6-11 字符輸出流的使用
      案例6-12 文件查看器
      案例6-13 文件的壓縮和解壓
     6.4 隨機訪問文件
      案例6-14 利用RandomAccessFile讀取文件內容
      案例6-15 追加文本文文件的內容
     6.5 對象的序列化
      案例6-16 對象的序列化
     6.6 綜合案例
      案例6-17 批量修改器
    第7章 圖形用戶界面
     7.1 Swing和AWT簡介
     7.2 窗口和面板的概念以及應用
      案例7-1 在窗口中顯示圖片
      案例7-2 進度條的啟動窗口
     7.3 Swing組件
      案例7-3 網上下載
      案例7-4 用戶登錄系統
      案例7-5 考研倒計時
     7.4 布局管理器
      案例7-6 手機鍵盤界面
     7.5 事件處理機制
      案例7-7 N皇后問題的實現
     7.6 綜合案例
      案例7-8 記事本
    第8章 數據庫編程技術
     8.1 數據庫的連接
      案例8-1 數據庫的連接和簡單SQL語句的執行
     8.2 SQL語句的執行
      案例8-2 使用接口執行SQL語句
     8.3 MySQL數據庫的使用
      案例8-3 MySQL的安裝和配置
      案例8-4 MySQL基本操作
     8.4 數據庫連接池的實現
      案例8.5 數據庫連接池的實現
     8.5 綜合案例——通訊錄管理系統
      案例8-6 簡單通訊錄管理
    第9章 Applet基礎
     9.1 Applet基礎知識
      案例9-1 簡單的Applet示例
     9.2 Applet的生命周期和方法
      案例9-2 Applet生命周期相關方法的演示
      案例9-3 簡易電子時鐘
     9.3 Applet事件處理
      案例9-4 獲取鼠標和鍵盤事件
      案例9-5 多格式時問顯示
     9.4 Applet交互
      案例9-6 從網頁獲取參數
      案例9-7 改變Applet顏色
      案例9-8 Applet命令收發器
     9.5 綜合案例
      案例9-9 Applet計算器
    第10章 Applet與圖形圖像
     10.1 Applet圖形處理
      案例10-1 繪制柱狀圖
      案例10-2 繪制餅狀圖
      案例10-3 簡單畫圖程序
     10.2 Applet圖像處理
      案例10-4 圖片輪顯
      案例10-5 圖片漸入
      案例10-6 簡單圖像處理
     10.3 Applet多媒體處理
      案例10-7 簡單音樂播放器
      案例10-8 簡單視頻播放器
     10.4 綜合案例
      案例10-9 圖片查看器
    第11章 絡程序設計
     11.1 網絡通信概述
      11.1.1 網絡通信中的重要概念
      11.1.2 網絡體系結構
      11.1.3 常用協議
     11.2 URL類和InetAddress類
      案例11-1 獲取網絡資源與屬性信息
      案例11-2 InetAddress類的使用
     11.3 Socket通信
      案例11-3 網絡文件傳輸
     11.4 數據報通信
      案例11-4 基于UDP協議的網絡聊天程序
     11.5 組播通信
      案例11-5 體育賽事網絡文字直播室
     11.6 綜合案例——網絡益智游戲
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