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Java項目開發與畢業設計指導
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科學技術
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JAVA及其相關
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Java項目開發與畢業設計指導
Java項目開發與畢業設計指導
【作 者】:
朱福喜
、
黃昊
【叢編項】:
無
【裝幀項】:
平裝 16 / 341
【出版項】:
清華大學出版社
/ 2008年
【ISBN號】:
9787302176473 / 7302176477
【原書定價】:
¥39.50
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
工業技術-自動化、計算機技術-計算技術、計算機技術-計算機軟件-
程序語言、算法語言
書籍介紹
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【圖書簡介】
本書作者常年堅守在教學科研一線,在多年指導研究生、本科生畢業設計與項目開發方面積累了豐富經驗,本書可引導擁有Java書本知識、無實戰經驗的讀者開發出滿足企業應用需求的項目,使學生的理論、實踐與技能得到全面提升。術中精選了12個案例,包括俄羅斯方塊單人游戲的實現、俄羅斯方塊雙人對戰游戲的實現、五子棋雙人隊戰游戲的實現、多媒體展示系統——網絡游魚、野人和傳教士過河問題的實現、 五子棋人機對戰游戲的實現、蟻群算法的模擬實現、SchoolEbay的實現、Ajax技術在網上教學平臺的應用、簡單編譯器的實現、基于RMI分布的計算實例、基于Agent分布的計算實例。光盤中提供所有案例的源代碼和數據庫,案例后附有專家對此案例功能缺陷及待改建方面的點評,可以把點評和光盤文件結合起來快速高效地進行二次開發,縮短畢設時間。本書適合高等院校計算機及相關專業的本科畢業生閱讀,以幫助畢業生更好地完成畢業設計。對于正在學習Java課程的高校學生和自學者,也是一本極具價值的參考書。
【本書目錄】
第1章 俄羅斯方塊單人游戲的實現
1.1 功能描述
1.2 實現機制
1.2.1 Java GUI編程
1.2.2 Java多線程機制
1.3 設計方案
1.3.1 游戲總體構思
1.3.2 基本類設計
1.4 程序實現
1.4.1 菜單類的實現
1.4.2 方格類的實現
1.4.3 方塊類的實現
1.4.4 主類的實現
1.4.5 控制面板類的實現
1.4.6 游戲畫布類的實現
1.5 點評
第2章 俄羅斯方塊雙人對戰游戲的實現
2.1 功能描述
2.2 實現機制
2.2.1 Java與網絡通信
2.2.2 Socket介紹
2.2.3 使用對象流傳遞數據
2.3 設計方案
2.3.1 網絡通信的設計方案
2.3.2 Socket的數據傳輸
2.3.3 程序的類結構
2.4 程序實現
2.4.1 主類的實現
2.4.2 俄羅斯方塊類的實現
2.4.3 游戲畫布類的實現
2.4.4 菜單類的實現
2.4.5 對象數據傳輸類的實現
2.4.6 游戲的運行
2.5 點評
第3章 五子棋雙人對戰游戲的實現
3.1 功能描述
3.2 實現機制
3.2.1 界面設計
3.2.2 游戲控制
3.2.3 網絡結構與數據傳輸
3.3 設計方案
3.3.1 游戲總體構思
3.3.2 客戶端設計
3.3.3 服務器端設計
3.3.4 程序的類結構
3.4 程序設計
3.4.1 客戶端程序實現
3.4.2 服務器端程序實現
3.5 運行效果
3.6 點評
第4章 多媒體展示系統——網絡游魚
4.1 功能描述
4.2 實現機制
4.2.1 UDP數據通信
4.2.2 利用Datagram方式實現通信
4.2.3 IP多播
4.2.4 動畫實現
4.2.5 音頻處理
4.2.6 LinkedList類
4.2.7 UML建模
4.3 設計方案
4.3.1 需求分析
4.3.2 系統建模
4.3.3 基本類的設計
4.4 程序設計
4.4.1 服務器端程序設計
4.4.2 客戶端程序設計
4.5 運行效果
4.6 點評
第5章 野人和傳教士過河問題的實現
5.1 功能描述
5.2 實現機制
5.2.1 狀態空間法
5.2.2 搜索算法
5.3 設計方案
5.3.1 問題的形式化描述
5.3.2 主要數據結構的定義
5.3.3 系統的總體構思
5.4 程序實現
5.4.1 A算法搜索模塊
5.4.2 動畫演示模塊
5.5 點評
第6章 五子棋人機對戰游戲的實現
6.1 功能描述
6.2 實現機制
6.2.1 Java GUI編程
6.2.2 定時更新信息
6.3 設計方案
6.3.1 游戲總體設計
6.3.2 博弈策略
6.3.3 基本類的設計
6.4 程序實現
6.4.1 窗口初始化及相應圖片的繪制
6.4.2 棋盤的繪制及鼠標事件的監聽
6.4.3 左側標簽的實現
6.4.4 右側按鈕的實現
6.4.5 極大極小值搜索策略的實現
6.4.6 計算機落子的實現
6.4.7 定時更新的實現
6.5 點評
第7章 蟻群算法的模擬實現
7.1 功能描述
7.2 實現機制
7.2.1 SWT
7.2.2 蟻群算法
7.3 設計方案
7.3.1 總體框架的設計
7.3.2 演示界面的設計
7.3.3 算法的設計
7.3.4 基本類的設計
7.4 程序實現
7.4.1 主界面的實現
7.4.2 算法類的實現
7.4.3 效果與效率
7.4.4 參數的設置
7.5 點評
第8章 SchoolEbay的實現
8.1 功能描述
8.2 系統分析
8.2.1 需求分析
8.2.2 實現機制
8.3 系統設計
8.3.1 數據庫設計
8.3.2 系統總體描述
8.3.3 詳細設計
8.4 系統實現
8.4.1 模塊功能的實現
8.4.2 編碼轉換、HTML處理和加密的實現
8.5 系統配置與運行
8.6 點評
第9章 AjaX技術在網上教學平臺的應用
9.1 功能描述
9.2 系統分析與設計
9.2.1 自主學習平臺
9.2.2 實現機制
9.3 實現方案
9.3.1 AjaX實現級聯菜單
9.3.2 AjaX+XML+XSL實現頁面數據格式化顯示
9.3.3 AjaX實現無刷新數據搜索
9.4 程序實現
9.4.1 級聯菜單的實現
9.4.2 數據顯示的實現
9.4.3 無刷新搜索的實現
9.5 點評
第10章 簡單編譯器的實現
10.1 功能描述
10.2 系統分析與設計
10.2.1 系統分析
10.2.2 系統設計
10.3 實現機制
10.3.1 StringTokenizer類
10.3.2 Iterator接口
10.3.3 棧和隊列
10.4 程序框架
10.4.1 表達式的實現類
10.4.2 隊列類和棧類
10.4.3 主類
10.5 程序設計
10.5.1 表達式分析用到的類
10.5.2 表達式轉換的實現
10.5.3 表達式計算的完整實現
10.6 點評
第11章 基于RMI分布的計算實例
11.1 功能描述
11.2 系統分析和設討
11.3 實現機制
11.3.1 RMI的簡介
11.3.2 RMI的使用
11.4 程序框架
11.5 程序實現
11.5.1 客戶和服務配置的實現
11.5.2 遠程接口和遠程方法的實現
11.5.3 客戶程序的實現
11.5.4 RMI服務器的實現
11.5.5 計算過程
11.6 點評
第12章 基于Agent分布的計算實例
12.1 功能描述
12.2 系統分析和設計
12.3 實現機制
12.3.1 Agent簡介
12.3.2 Aglet簡介
12.3.3 Aglet的使用方法
12.4 程序框架
12.5 程序實現
12.5.1 Matrix類
12.5.2 Calculator類
12.5.3 計算過程
12.6 點評
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