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C#程序設計教程(第2版)
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書籍詳細信息
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軟件與程序設計
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C/C++及其相關
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C#程序設計教程(第2版)
C#程序設計教程(第2版)
【作 者】:
劉甫迎
,
劉光會
,
王蓉
編著
【叢編項】:
普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·高職高專計算機系列規劃教材
【裝幀項】:
平裝 16開 / 367
【出版項】:
電子工業出版社
/ 2008-7-1
【ISBN號】:
9787121064906 / 7121064901
【原書定價】:
¥34.00
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
計算機/網絡-程序設計-
C C++ C# VC VC++
書籍介紹
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【圖書簡介】
C#是從C和C++演變而來的一種新的面向對象的程序設計語言,其結合ASP.NET平臺開發應用程序設計代表了當前的編程方向。C#可以編譯成跨平臺的代碼,它避免了C語言中的指針和多繼承,簡單易學且功能強。 本書共12章和兩個附錄,詳述了C#的由來和發展,C#的數據類型、運算符與表達式,結構化程序設計及算法,數組、結構和枚舉,可視化應用程序設計,C#的文件操作,C#的數據庫操作,C/S模式編程,Web Services等,并加強了面向對象程序設計、繼承和接口的內容。最后給出了一個完整的編程案例。 本書可作為高等學校及軟件學院的教材,也適合于從事軟件開發和應用的人員參考。
【本書目錄】
第1章 C#概述
1.1 C#的由來及發展
1.1.1 C#的發展
1.1.2 C#的特點
1.1.3 C# 2008的新功能
1.1.4 C#的運行環境
1.1.5 C#的安裝
1.2 C#集成開發環境
1.2.1 C#的啟動
1.2.2 C#集成開發環境
習題
第2章 簡單的C#程序設計
2.1 C#程序結構
2.1.1 第一個C#程序
2.1.2 編譯和執行程序
2.1.3 C#程序結構分析
2.1.4 標識符
2.2 輸入/輸出操作
2.2.1 Console.WriteLine( )方法
2.2.2 Console.Write( )方法
2.2.3 Console.ReadLine( )方法
2.2.4 Console.Read( )方法
習題
第3章 數據類型、運算符與表達式
3.1 數據類型
3.1.1 值類型
3.1.2 引用類型
3.1.3 類型轉換
3.1.4 裝箱和拆箱
3.2 常量與變量
3.2.1 常量
3.2.2 變量
3.3 運算符和表達式
3.3.1 運算符
3.3.2 表達式
習題
第4章 結構化程序設計
4.1 結構化程序設計的概念
4.1.1 結構化程序設計的概念及算法的概念
4.1.2 流程圖
4.2 順序結構
4.2.1 順序結構的概念
4.2.2 順序結構的實例
4.3 選擇結構
4.3.1 選擇結構的概念
4.3.2 條件語句
4.3.3 分支語句
4.3.4 選擇結構的實例
4.4 循環結構
4.4.1 循環結構的概念
4.4.2 while語句和do-while語句
4.4.3 for語句和foreach語句
4.4.4 跳轉語句
4.4.5 循環語句的算法——循環結構的實例
4.5 異常處理
4.5.1 異常處理的概念
4.5.2 異常的處理
習題
第5章 數組、結構和枚舉
5.1 數組
5.1.1 數組的概念
5.1.2 一維數組
5.1.3 二維數組
5.1.4 “冒泡排序”算法——數組的實例
5.2 結構類型
5.2.1 結構的聲明
5.2.2 結構成員的訪問
5.2.3 順序查找算法——結構的實例
5.3 枚舉
5.3.1 枚舉類型的定義
5.3.2 枚舉成員的賦值
5.3.3 枚舉成員的訪問
習題
第6章 C#的面向對象程序設計
6.1 面向對象程序設計的基本概念
6.2 類和對象
6.2.1 類的聲明
6.2.2 類的成員
6.2.3 對象的聲明
6.3 構造函數和析構函數
6.3.1 構造函數
6.3.2 析構函數
6.4 方法
6.4.1 方法的定義及調用
6.4.2 方法的參數類型
6.4.3 方法的重載
6.4.4 靜態方法與非靜態方法
6.4.5 運算符的重載
6.4.6 遞歸
6.5 屬性
6.5.1 屬性的聲明
6.5.2 屬性的訪問
6.6 索引指示器
6.6.1 定義索引指示器
6.6.2 使用索引指示器訪問對象
6.7 委托與事件
6.7.1 委托
6.7.2 事件
6.8 C#常用的基礎類
6.8.1 Math類與Random類
6.8.2 字符串
6.9 命名空間
6.9.1 命名空間的聲明
6.9.2 命名空間的成員
6.9.3 命名空間的使用
習題
第7章 繼承和接口
7.1 C#的繼承機制
7.1.1 繼承的基本知識
7.1.2 base關鍵字
7.1.3 覆蓋
7.2 多態性
7.2.1 多態性概述
7.2.2 虛方法
7.2.3 多態性的實現
7.3 接口
7.3.1 接口的定義
7.3.2 接口的成員
7.3.3 接口的實現
習題
第8章 可視化應用程序設計
8.1 Windows窗體
8.1.1 Windows窗體的基本屬性
8.1.2 創建窗體
8.1.3 設置啟動窗體屬性
8.2 控件概述
8.2.1 控件的基本屬性
8.2.2 控件共有的屬性、事件和方法
8.3 命令按鈕控件(Button)
8.4 標簽控件(Label)
8.5 文本框控件(TextBox)
8.6 單選按鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox和CheckedListBox)
8.7 面板控件(Panel)和分組框(GroupBox)控件
8.8 圖形框控件(PictureBox)
8.9 列表框(ListBox)、帶復選框的列表框(CheckedListBox)和組合框(ComboBox)控件
8.9.1 列表框控件(ListBox)
8.9.2 帶復選框的列表框控件(CheckedListBox)
8.9.3 組合框控件(ComboBox)
8.10 滾動條控件(ScrollBar)
8.11 定時器控件(Timer)
8.12 超鏈接標簽控件(LinkLabel)
8.13 通用對話框控件
8.13.1 消息框
8.13.2 文件打開和保存對話框
8.13.3 顏色選擇對話框
8.13.4 字體對話框
8.13.5 打印機對話框
8.13.6 對話框綜合實例
習題
第9章 C#的文件操作
9.1 文件概念
9.2 文件的讀和寫
9.2.1 讀文件
9.2.2 寫文件
9.3 文件操作實例——鏈表算法
習題
第10章 C#的數據庫操作
10.1 Access數據庫
10.1.1 建立Access數據庫表
10.1.2 Access數據庫操作
10.1.3 SQL語言簡介及常用的SQL命令
10.2 客戶機/服務器(C/S)模式編程
10.3 ADO.NET概念
10.4 ADO.NET對象
10.4.1 Connection對象
10.4.2 Command對象
10.4.3 DataReader對象
10.4.4 DataAdapter(數據適配器)對象
10.4.5 DataSet對象
10.4.6 數據綁定控件
10.5 應用舉例
習題
第11章 .NET平臺及Web服務
11.1 什么是Microsoft.NET
11.2 Web Service的概念
11.2.1 如何編寫Web Service
11.2.2 Web Service測試
11.2.3 從客戶端進行訪問
11.2.4 Web Service中的數據類型
11.3 Web Service編程實例
11.3.1 返回DataSet的Web Service實例
11.3.2 在客戶機上部署Web Service
習題
第12章 C#案例——人事管理系統
12.1 系統概述
12.1.1 辦公自動化系統FoxOA
12.1.2 系統功能
12.1.3 系統的軟件開發平臺
12.2 系統分析與設計(UML)
12.2.1 軟件工程的發展
12.3 主要關鍵技術
12.3.1 MVC設計模式簡介
12.3.2 MVC設計模式的實現
12.3.3 MVC設計模式的擴展
12.3.4 MVC設計模式的優點及不足之處
12.4 數據庫結構
12.5 用戶使用說明書
12.5.1 系統平臺
12.5.2 登錄和進入系統
12.5.3 人力資源部分使用說明
12.5.4 系統管理部分使用說明
12.6 關鍵源程序
習題
附錄A 《C#程序設計課程》教學大綱
附錄B 《C#程序設計課程》實驗指導書
參考文獻
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