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3D動畫與視頻制作
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計算機/網絡
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圖形圖像、多媒體、網頁制作
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»
3D動畫與視頻制作
3D動畫與視頻制作
【作 者】:
王明美
,
李廣智
主編
【叢編項】:
21世紀普通高校計算機公共課程規劃教材
【裝幀項】:
平裝 16開 / 394
【出版項】:
清華大學出版社
/ 2008-7-1
【ISBN號】:
9787302173113 / 7302173117
【原書定價】:
¥38.00
有2家書店打折銷售
【主題詞】:
計算機/網絡-
圖形圖像 多媒體
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【圖書簡介】
本書是一本介紹三維動畫軟件3DS MAX和視頻編輯軟件Premiere的基本技術和應用教材。本書是按照教育部關于應用型本科計算機專業多媒體課程的基本要求,并結合當前的發展狀況編寫的。本書由兩篇構成,第一篇內容包括3DS MAX動畫制作的基礎知識和基本技術,第二篇內容包括Premiere視頻制作及編輯的基礎知識和基本技術。 本書內容詳實,淺顯易懂,圖文并茂,將知識點與實例相結合,重點放在基礎知識的學習和基本操作技能的培養上,在各章的后面都有配合教材內容的習題。 本書適合各類應用型高等院校、技術院校作為《3D動畫與視頻制作》課程的教材使用,也可作為國家公務員和社會各類成人培訓教材使用。
【本書目錄】
第一篇 3DS MAX動畫制作
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的相關知識
1.1.1 3DS MAX的特點
1.1.2 3DS MAX的應用領域
1.1.3 3DS MAX的系統配置
1.1.4 3DS MAX 9的安裝
1.2 三維動畫制作的基本概念
1.2.1 動畫制作的基本知識
1.2.2 坐標系統
1.2.3 Wire(網格)、Face(面)與Smooth+Highlights(平滑+高光)顯示方式
1.2.4 物體的顏色與材質
1.2.5 基于命令的創建方式
1.3 3DS MAX的工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 主工具欄
1.3.4 命令面板
1.3.5 工作區域
1.3.6 控制區域
1.4 工具面板介紹
1.4.1 各工具的名稱與功能
1.4.2 對工具欄的操作
1.5 設置工作視圖
1.5.1 對單個視圖的切換
1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖
習題
第2章 物體的選擇、變換與復制
2.1 物體的選擇
2.1.1 選擇與變換工具
2.1.2 選擇工具的使用方式
2.1.3 與選擇有關的一些操作
2.2 變換對象
2.2.1 變換參考坐標系
2.2.2 變換中心
2.2.3 復合選擇工具和變換方法
2.3 物體的復制
2.3.1 復制的類型
2.3.2 復制物體的操作方法
習題
第3章 三維物體的建模
3.1 標準幾何體的創建
3.1.1 Box(長方體)
3.1.2 Sphere(球體)
3.1.3 Geosphere(幾何球體)
3.1.4 Cylinder(圓柱體)
3.1.5 Cone(錐體)
3.1.6 Tube(圓管)
3.1.7 Torus(圓環)
3.1.8 Pyramid(四棱錐)
3.1.9 Plane(平面)
3.1.10 Teapot(茶壺)
3.1.11 綜合實例
3.2 擴展幾何體的創建
3.2.1 Hedra(多面體)
3.2.2 Torus Knot(環形節)
3.2.3 Chamfer Box(倒角長方體)
3.2.4 ChamferCyl(倒角柱體)
3.2.5 Oiltank(油桶)
3.2.6 Capsule(膠囊體)
3.2.7 Spindle(紡錘體)
3.2.8 LExt(L形墻)
3.2.9 CExt(C形墻)
3.2.10 Gengon(倒角棱柱)
……
第4章 二維圖形的建模
第5章 材質與貼圖
第6章 燈光
第7章 相機
第8章 渲染
第9章 動畫制作
第10章 粒子系統和空間扭曲
第二篇 視頻制作
第11章 初識Premiere Pro 2.0
第12章 視頻素材的編輯與管理
第13章 視頻轉場的應用與編輯
第14章 視頻特效的應用與編輯
第15章 字幕的編輯與應用
第16章 素材的運動效果
第17章 音頻與音頻效果的應用
第18章 視頻節目的輸出
第19章 綜合實例制作
參考文獻
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